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Bleszinski y los calvos

Bleszinski y los calvos

Cliff Bleszinski ha tocado el tema más preocupante de la industria del videojuego. Ha intentado responder a la pregunta tabu que ni los periodistas nos atrevemos a preguntar: ¿Por qué leches todos los personajes principales son feos, gordos, viejos, calvos como es el caso del “Cabra” – Kratos, “El bigotazo” – Snake o la fusion “Tortu-gorilla” llamada Markus Fenix.

Su respuesta es simple: “La next gen no está preparada para crear modelos bonitos. Esta generación tiene muy difícil el representar los efectos translúcidos. La tecnología es buena mostrando blindajes pero no es muy buena representando el pelo.”

Vamos que en resumidas cuentas, los motores gráficos están preparados para representar chatarra, metal y explosiones. “Sólo creo que la tecnología de esta generación es particularmente buena renderizando metales, rocas e iluminación, por lo que veis tantos pilares y estructuras destruidas… Es porque las técnicas bump-mapping lo hacen muy bien”.

En fin, a ver si para la siguente se curran un poco más porque me veré obligado a poner un punto más a cualquier juego que tenga un personaje bonito ya que al parecer esto últimamente es todo un logro de conseguir.

Escrito por Dragomir Bojkilov el 3 julio, 2009 | 1 comentario
Etiquetas: , , , , PC

Pau | 3 de julio de 2009 | 4:02 pm

No será más bien para que los jugadores se identifiquen con ellos? ;)

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