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El Padrino II: "El mejor sistema de combate de su género"

El Padrino II:

Soy rarito: me pone Chenoa, odio la música electrónica y soy hincha del Oviedo. Y el videojuego de El Padrino me gustó. Qué le vamos a hacer… Así que soy de los pocos, creo, que esperan con ansia esa segunda parte que Electronic Arts nos brindará a finales del mes que viene. Hunter Smith, productor ejecutivo del juego, ha sumado dos puntos de hype con unas declaraciones en las que asegura que el sistema de combate de esta segunda entrega es “el mejor del género“.


Es una experiencia muy intuitiva. Para el mano a mano hemos pasado de tener que fijar la vista en todo el mundo a sólo interactuar con ellos y después pulsar los controles a la izquierda y la derecha de modo que realmente sientas que estás dentro de tu avatar en lo que a manos derecha e izquierda se refiere. También hemos añadido combos gracias a esta experiencia derecha-izquierda.

La experiencia de disparo es de puntería libre todo el tiempo. Después puedes fijar la vista y moverte con ella fijada para disparar a la cabeza o a las rodillas o para quitarle el arma de la mano a alguien de un disparo. Cogimos lo que creíamos que era mejor de la última vez y lo llevamos al siguiente nivel para que la inmersión en el personaje fuera mayor, así que todavía puedes coger a gente y zarandearla de un lado a otro o lanzarlos por un balcón

Escrito por Dani Rodriguez el 19 enero, 2009 | ningún comentario
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Rod | 19 de enero de 2009 | 11:14 am

Aquí tienes a otro que le gustó la primera parte, compañero :)

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Dani | 19 de enero de 2009 | 2:30 pm

Eh, pues me consuela saber que no soy el único, gracias… ; )

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Ionas | 19 de enero de 2009 | 2:56 pm

Chenoa?? :S

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emi | 23 de enero de 2009 | 7:11 pm

me uno al club de los q le gusto la primera parte xD

pero lo que veo en esta es que no sigue la historia o si?

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