F.E.A.R. 2: Project Origin
¿Listo para ser Michael Becket? F.E.A.R 2: Project Origin ha tomado al asalto nuestra Playstation 3 en los últimos días, lo que quiere decir que nos hemos cruzado con Alma. ¿La recordáis? Bien, os puedo asegurar que tras jugar a F.E.A.R 2 será complicado que os la saquéis de la cabeza al menos durante unos días…
Cada juego presume de lo suyo, porque conoce sus puntos fuertes. Little Big Planet predica con su originalidad y la apuesta por el contenido generado por el usuario; Killzone o Gears of Wars, con la épìca de batalla y la excelencia técnica. F.E.A.R 2 lleva un nombre tatuado en el brazo: miedo. Así que vamos a atacar en juego por donde lo merece. Y resulta que sí, que F.E.A.R 2 es un juego de atmósferas, en el que la combinación de shooter (te hartarás de matar enemigos, créeme) y título de terror (Aaaaalma…) es un hecho. Monolith ha sido extremadamente fiel al F.E.A.R original (recordad, aquí nos olvidamos de las dos expansiones) y ha fabricado un juego de dos niveles.

Por un lado, tenemos una gran historia, absorbente y lo suficientemente adictiva como para querer más. Quizá a los personajes les falte algo de carisma, especialmente a nosotros mismos (santa manía de hacer protagonistas mudos, eso sólo está al alcance de Link…), pero en general la trama es de lo mejorcito. Una trama que se inica con una especie de visión en la que seguiremos a Alma por una ciudad en ruinas. Al despertar, empieza la acción con la captura de Genevieve Aristide, y después… bueno, lo que viene luego ya lo descubriréis. En general se ha logrado un gran trabajo en la historia, aunque es cierto que si te perdiste la primera entrega puedas estar un poco desconcertado.
F.E.A.R 2 tiene más puntos fuertes: el sistema de control es ideal para un shooter, con los gatillos para usar el arma, la cruceta para cuestiones técnicas, sticks de movimiento… Control clásico, vamos. Esto y el autoguardado (no hace falta recurrir a ningún punto en concreto para salvar nuestro progreso) nos van a facilitar las cosas mucho. Durante la mayor parte del juego contaremos con bastantes recursos, tanto en munición y vida como en granadas y demás complementos. Evidentemente, podemos tener problemas si derrochamos, especialmente con las armas de mayor munición por segundo, pero no debería ser así. Y una cosa que jamás me cansaré de decir: no me gustan los juegos en que cargamos demasiadas armas.

Un aspecto a destacar, sin duda, es el buen trabajo de IA que se ha realizado. Monolith siempre ha insistido en este punto, y es cierto que los enemigos no funcionan nada mal en este aspecto. Ir a lo kamizake será casi siempre sinónimo de muerte; atacar con coberturas nos funcionará, pero ojo porque nadie tendrá problemas en lanzar, de manera bastante certera, una granadita para sacarte de tu agujero. Los enemigos tiran a dar, y si algo tienen es que son bastante vulnerables, especialmente con las armas más potentes. En contraste con este trabajo de IA está el mapeado. Si los soldados te lo van a poner difícil, el recorrido por los pasillos no destaca por su complejidad. Sin tener una guía evidente, como por ejemplo la Elika de Prince of Persia, sí contaremos con un itinerario prácticamente definido y sin lugar a error, sobre todo gracias al gran número de puertas atrancadas, sutil manera de decirnos “por ahí no”.

Por desgracia, todo el gran trabajo en argumento, ambientación e IA se ve algo lastrado en la factura técnica. El apartado sonoro ni suma ni resta: buen doblaje (a veces un poco bajo), FX normalitos… Donde el título de Monolith se queda un poco atrás es en gráficos. Flojo en animaciones y texturas, especialmente en las cinemáticas, F.E.A.R 2 no te dejará precisamente con la boca abierta. Si bien es cierto que su idea principal no es competir con shooters puros y duros como Gears of War 2 o Killzone 2, es de reprochar el no haber dado un paso más. Y no sólo en cuanto a eso: otro detalle que chirría son unos escenarios incoheremente destructibles (fríe a balazos un cristal, que no se romperá; deja impactos de bala en otro, date la vuelta y cuando vuelvas a mirar ya no estarán) y además bastante parecidos entre sí. Esto, junto a un multijugador poco trabajado y que parece que “tenía que estar”, son los defectos más destacados de F.E.A.R 2.

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Nota
Muy Bueno
8 -
Puntuamos
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Gráficos
7,5 -
Jugabilidad
8,5 -
Sonido
8
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Pros y Contras
Pros
- Los elementos novedosos, sobre todo los robots mechas
- La trama, absorbente y aterradora (por culpa de Alma…)
- El sistema de control
- La IA
Contras
- Justito en el apartado gráfico
- El multiplayer
Etiquetas: accion, fear 2 project origin, monolith, pc, playstation 3, shooters, survival horror, warner bros, xbox 360, Playstation3, reviews















camilo | 13 de febrero de 2009 | 5:26 pm
me gusta jugar mucho
OzzY | 27 de febrero de 2009 | 7:24 pm
pess la verdad ami me encanta este juego lo compre ayer y he pasado todo el dia jugandolo pero ahy algo que me pone en duda yo lo tengo en xbox360 elite y lo que quiero saber si este juego se puede jugar de 2 personas a control porq en xbox live se puede jugar..!
gnivri | 17 de marzo de 2009 | 2:09 pm
Ahora mismo me busco un wallpaper, esto si que le dará personalidad a mi PC, les recomiendo estos fondos de escritorio, encontré gran variedad, a ver si les gustan.
terrans | 30 de octubre de 2009 | 9:36 pm
ami me encanto todo el tiempo que lo juge tenia miedo que me saliera algo de repente y me atacara y no se diga del suspenso