Heavy Rain
Antes de empezar lo que sin duda puede ser una review fuera de lo habitual es importante olvidarse de los conceptos clásicos, para bien o para mal este título requiere un pequeño esfuerzo y compresión a la hora de empezar. Hablamos de una película y como tal, empecemos por la sinopsis.
“Un brutal asesino. Cuatro personajes intrépidos. Montones de decisiones tensas. Este es el mundo de Heavy Rain, una innovadora aventura para adultos para PlayStation 3 en la que tus decisiones pueden determinar quién vive… y quién muere.”
El asesino del Origami tiene a la ciudad aterrorizada. La policía se está quedando sin pistas. Y la búsqueda de la última víctima del asesino lleva a cuatro personajes, sin ningún tipo de relación entre sí, a librar una terrible batalla de ingenio que decidirá sus destinos. Todo depende de ti.
Heavy Rain te sumergirá en un mundo en el que tus decisiones irán escribiendo la historia a medida que ésta se desarrolla. Una experiencia emocional sin precedentes, un Thriller psicológico totalmente absorbente y en el que cada acción que lleves a cabo y cada decisión que tomes tendrá consecuencias.
Tú escribes la historia con tus decisiones en Heavy Rain… ¿Podrás vivir con ello?
¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar para salvar a alguien a quien quieres?”

- Un Thriller en constante desarrollo en el cual tú modelas la historia.
- Contenidos de tono maduro que reflejan un mundo realista que explora temas de gran calado.
- Sus impactantes gráficos, animación y tecnología apuntalan una experiencia impulsada por las emociones.
- De jugabilidad accesible gracias a unos controles y una interfaz intuitivos y contextuales.
Mucha gente ha calificado el juego de aventura grafica, aventura/acción y otros términos. Heavy Rain puede ser muchas cosas o ninguna, puede gustar mucho o nada, pero si algo es cierto es que es una “película interactiva”. Todo está rodeado de tintes del séptimo arte: cámara, gestos, ángulos, enfoques, algunas cosas mejorables, pero seamos francos, estamos ante posiblemente el primer título real sobre éste género. Apostar por algo nuevo es siempre difícil y QuanticDream se ha mojado de lleno. Recuerdo haber leído incluso, en algún lugar de cuyo nombre no logro acordarme, que si el título fracasara, mal lo pasaría el estudio.
Heavy Rain es un juego que marca un estilo, una novedad, delicia para todo aquel que sea cinéfilo y, sinceramente, un servidor cree que o te gusta mucho o no te gusta nada. Al tratarse de una película, no podemos desarrollar una review normal, no os preocupéis no habrá spoiler alguno, así que nos centraremos en gráficos, jugabilidad y música, pero le daremos un toque a lo Fotogramas, dado que si el propio estudio encargó su presentación en nuestro país a dicha revista, por su clara vertiente cinematográfica, es la manera más correcta de afrontarlo.

La historia comienza en el jardín de tu casa, en lo que es un minitutorial para que le cojas el tranquillo al sistema basado en QuickTime Events (QTE). Aprender a responder e interactuar a la perfección con el sistema del juego sólo nos llevará unos minutos y estaremos listos para empezar. El juego de espadas con tu hijo te servirá para que vayas viendo que no es tan fácil interactuar rápidamente, los botones hasta ese momento estáticos, se convierten en dinámicos, añadiendo un temporizar dentro del mismo. Por lo tanto en ningún momento se “detiene” la película, sino que puedes acertar o errar.
Al salir de tu casa, llamémosle minitutorial, comienza la película. Los créditos iniciales bien recuerdan a algún que otro título clásico, pero lo que llama la atención es su toque en cierta medida oriental usando una división de enfoques, con borde negro. El score inicial es simplemente brillante, encaja a la perfección. Sólo basta arrancar Heavy Rain en la consola para saber, con las primeras notas, que posee una B.S.O. única. El enfoque gris, la espesa lluvia incesante y la música hacen que el clima de la película sea inmejorable. La simbiosis entre música e imagen es perfecta.
Hablemos de la música, sin duda, el aspecto más brillante del juego. Normand Corbeil se encarga de ponerle sentimiento a esta historia que, a pesar de sus múltiples finales, no deja indiferente a todo aquel que la juega. El compositor francés posee una larga experiencia cinematográfica: The art of war (2000), Napola (2004) o The contract (2006). En su primera incursión en el mundo de los videojuegos acaba de brillar con luz propia.
El juego posee todos los ingredientes para absorber al jugador rápidamente tras un fuerte impacto emocional del protagonista principal, Las caras, el realismo y la música se alinean para involucrar al máximo al jugador.
Si bien todo el mundo cita a Seven como influencia máxima de la “película”, podemos encontrar gracias a la luz que en el juego se ve, sumado como no a la música, cierto tinte de Cadena perpetua o Amistad, mezclado con alguna más. El aire espeso y melancólico está totalmente conseguido, dando la sensación de profundidad de historia, un guión muy cuidado digno de un título de Hollywood.
El grafismo es posiblemente de lo mejor que podamos ver hasta la fecha, pero quizás se eche en falta 1080p. Durante las pantallas de carga, en las que observamos primeros planos de los protagonistas, el grado de realismo alcanzado es máximo, recordando a aquellos videos de Final Fantasy VII o VIII que dejaban atónitos al mundo, sólo que esta vez son en tiempo real. Efectivamente no todo en el juego esta renderizado al máximo detalle, pero si se conjuga muy bien con todo el entorno que, aunque cuidado con mimo, no posee la misma calidad que la acción en primer plano. Tan sólo he encontrado un fallo de mapeado en las 8 horas que me ha durado el juego, con un policía medio introducido en una pared.

Otro detalle que falla es el liquido elemento que NO es la lluvia, realizada con excepcional realismo en todo momento, caída, rebotes, charcos, etc. El agua de grifos, duchas o por ejemplo, copas de vino es nula. Tanto que muestra y alardea su motor Havok physics, debería moverse el liquido dentro de una copa con el movimiento de la mano del personaje. Pero poco a poco, suponemos. Aun tengo en mente el espectacular motor que hace años se mostró, Python.
Todo el peso de la imagen recae en Havok Engine, usando 3 módulos: Animation, Cloth y Physics. Dicho motor ha sido usado para numerosas películas y nos ha deleitado con fantasías hechas realidad, entre otras:
- 10,000 BC
- Charlie and the Chocolate Factory
- G.I. Joe: The Rise of Cobra
- Harry Potter and the Order of the Phoenix
- Kingdom of Heaven
- Poseidon
- Swordfish
- The Chronicles of Narnia: Prince Caspian
- The Matrix
- The Watchmen
- Troy
- Twister
- Quantum of Solace
- X-Men: The Last Stand
Pasando al sonido del juego, los efectos de sonido son acertados, no son para tirar cohetes pero están bien situados y con el volumen correcto, destacan los efectos off en las escenas, sonido ambiente. En el doblaje encontramos algún que otro dialogo que falla en la entonación, pero en general esta muy bien conseguido. En alguna escena, no más de tres, fallan las voces en castellano quedándose el personaje mudo. Si permitís la recomendación, jugar en versión original porque el título gana bastante.
A la hora de comentar la jugabilidad, es complicado dado que es un sistema totalmente nuevo que bajo mi punto de vista resuelve perfectamente la temática del título. Es muy intuitivo y responde bien en la interacción entre el usuario y la película, no tardaremos en manejarlo a la perfección. Heavy Rain no es un juego de habilidad sino de toma de decisión que en mayor o menor medida afectarán al final del juego, encontrándonos varios finales posibles.

La única pega que quizás le encuentro al juego es el precio. Mucha gente pagaría su precio, pero también mucha otra no. El juego tiene una banda sonora de cine, un desarrollo exquisito, un guión magnifico, pero son 8 horas de juego a lo sumo. No es rejugable y no posee juego online alguno; se me ocurren ideas para hacerle un online, pero no estoy aquí para hablar de ello.
Un gran punto a destacar son los extras que desbloqueas conforme avanzas el juego, como los videos del Making of. 457 actores fueron seleccionados de los cuales 90 fueron escogidos, más de 170 días de filmación, digitalizaciones, luchas filmadas, expresiones, diálogos, doblajes. Un gran trabajo.
Sin duda, un nuevo genero se ha escrito y espero no sea el último título de este tipo.
-
Aspectos técnicos
1 jugador, 12Mb mínimo HDD, Sixaxis sensible al movimiento, dualshock3, PAL 720p -
Conclusiones
Si te gusta el cine no puedes perderte Heavy Rain, son 8-10 horas de juego intenso y apasionante. Esperemos que este sea el principio y podamos disfrutar de más y mejores títulos de este nuevo genero “película interactiva”.
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Nota
Imprescindible
9 -
Puntuamos
-
Gráficos
9,2 -
Jugabilidad
8,5 -
Sonido
10
-
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Pros y Contras
Pros
- Innovador
- Realismo grafico
- Absorbente
- Banda Sonora
Contras
- Dificultad en alguna toma con el movimiento del personaje y la cámara
- El precio del juego.
-
Ficha del juego
- Desarrollador
- Quanticdream
- Distribuidor
- Sony
- Género
- Película interactiva
- Plataformas
- Playstation 3
- Precio
- 62.95 €
- Web oficial
- Heavy Rain
- Nº de jugadores
- 1
- Online
- No
- Contenido descargable
- Si
- PEGI

Etiquetas: heavy rain, playstation 3, quantic dream, review, sony, Playstation3















Zirk | 4 de marzo de 2010 | 3:52 pm
Exelente review cabe destacar que es algo diferente a lo que ya emos visto como se dijo por eso no se puede comparar con nada antes visto sin duda un impresindible sugiero jugarce el demo o jugarlo antes de decidir comprarlo
Marc Torné | 4 de marzo de 2010 | 4:16 pm
Excelente comentario Zirk, igual que el juego, es mi primera review en Consolas.com y no ha sido facil. Como bien dices, lo más acertado es jugar la demo y hacerse uno mismo la idea. Saludos.
Anónimo | 4 de marzo de 2010 | 8:43 pm
wueno (la segunda imagen de la mina)
Marc Torné | 5 de marzo de 2010 | 8:28 am
Me apunto lo de Fahrenheit. Me alegro que os guste la review.
Noelia | 5 de marzo de 2010 | 11:11 am
Enhorabuena por la review, me ha parecido completísima y he disfrutado enormemente mientras la leía. Primero porque te la has currado mucho, y segundo porque prácticamente he devorado el juego y todavía estoy con ansias de más. Lamentablemente no probé Fahrenheit así que ni siquiera me hacía una idea de a lo que me enfrentaba, pero todas las sorpresas que me ha deparado el juego han valido mucho la pena.
Marc Torné | 5 de marzo de 2010 | 11:22 am
Si acudes al enlace de referencia del estudio, publicado en la ficha, podrás ver que no esta ni planteada continuación. Es una pelicula con principio y fin. He intentado buscar en que esta trabajando el estudio, pero tienen la web en renovación hasta el dia 20.03.2010, así que…toca esperar.
Anónimo | 5 de marzo de 2010 | 11:00 pm
Un diez para Sony y su apuesta por esta exclusividad tan arriesgada como triunfadora, 500.000 cópias vendidas en una semana. Tengo aqui mi edición coleccionista delante con las gotas de lluvia en relieve, preciosa XD. Voy por el capitulo quice y se lo recomiendo a todo el mundo que disfrute con el cine y los videjuegos. Muy buen analisis. Saludos. P.D. Que nadie se pierda Fahrenheit otra obra maestra de Quantic Dream.
Franco | 8 de marzo de 2010 | 11:43 am
Por que tardan tanto en actualizar las noticias??
Dragomir | 8 de marzo de 2010 | 3:58 pm
Este texto es un ejemplo de que para analizar un juego, antes hay que jugar a otros. Nadie tachará Heavy Rain de innovador tras Fahrenheit. En cualquier caso, Quantic son los mejores en éste tipo de géneros que ellos mismos se sacaron de la manga.
Marc Torné | 9 de marzo de 2010 | 8:28 am
En mi humilde opinion hay visiones o betas anteriores a Fahrenheit. El concepto de cine interactivo lo encarnan mejor juegos como The ripper (PC), o la saga de Myst.Hacemos el cockteail de este más aquel y voilá! Heavy Rain, todos los ingredientes balanceados y creibles.
Dragomir | 11 de marzo de 2010 | 10:43 pm
Myst, ¿cine interactivo? Una autentica aventura en FP seguro, pero no le veo la parte del cine. Es como tachar Half Life de cine. Mas bien es una experiencia envolvente. ¿Por otra parte, que es una aventura grafica sin interactividad? Me sorprende que una persona que haya jugado Myst le cuelgue un 9 a Heavy Rain cuando como aventura grafica no cumple y como pelicula no justifica su precio. Heavy Rain es un WHOAH, TREMENDO!, como Fahrenheit pero que despues de pasartelo solamente queda una sensacion de experiencia agradable que en el momento en el que nos acordemos que costo 70€ se convierte en dolor de estomago. Todo ello es mi opinion, claro esta.
Anónimo | 4 de abril de 2011 | 6:09 pm
Consolas.. Very nice
Anónimo | 22 de abril de 2011 | 1:11 pm
Consolas.. Peachy
Anónimo | 30 de abril de 2011 | 11:17 am
Consolas.. Slap-up
Anónimo | 3 de junio de 2011 | 12:02 am
Consolas.. May I repost it?
Anónimo | 3 de junio de 2011 | 5:11 am
Consolas.. Great!
Anónimo | 5 de junio de 2011 | 12:22 am
Consolas.. Smashing
Anónimo | 5 de junio de 2011 | 5:29 am
Consolas.. Corking
Anónimo | 13 de junio de 2011 | 1:11 pm
Consolas.. Awesome
Anónimo | 2 de julio de 2011 | 11:16 am
Consolas.. OMG!
Anónimo | 13 de septiembre de 2011 | 8:58 pm
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Anónimo | 22 de octubre de 2011 | 2:55 am
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Anónimo | 24 de octubre de 2011 | 1:56 am
That’s raelly shrewd! Good to see the logic set out so well.