La historia tras la creación de Crash Bandicoot

Sega tenía a Sonic, Nintendo tenía a Mario… pero, ¿y Sony? Era 1996 y la recién estrenada consola de Sony no disponía de una mascota oficial, algo fundamental para la difusión de una nueva consola que comenzaba a tener un éxito bastante por encima de las expectativas y comenzaba a desbancar a la Sega Saturn, su competidor de entonces.

Así que Sony se puso manos a la obra para encontrar una mascota, y el proceso se lo encomendaron a un tal Jason Rubin, co-fundador de Naughty Dog que contó con la confianza de la compañía nipona en todo momento y que ideó aquello que luego conoceríamos como Crash Bandicoot.

“Tomé la decisión audaz de que ya que Nintendo y SEGA ya tenían sus mascotas, debíamos hacer una para PlayStation“, declaró Rubin. “Sony era nueva en los videojuegos, y no tenía un legado de personajes. Cuando estábamos en Utah, después de dos días de discusión sólida, fue cuando tomamos la decisión. Dos chicos de 24 años, que nunca habían hecho un videojuego de éxito y cuyas posesiones del mundo entero estaban en el maletero del coche, iban a conducir hasta Los Ángeles para contratar a sus primeros empleados y pensar cómo hacer un gran juego de acción trabajando en el que sería su primer juego 3D”.

“Al final hicimos una llamada a Sony y les dijimos que habíamos creado la mascota de PlayStation. Fue fácil, de verdad…”, explicó. “Recuerda que en aquella época trabajábamos con Universal, no con Sony. Sony no tenía forma de saber lo que estábamos haciendo y no teníamos ni idea de cómo iban a reaccionar. Por supuesto, ¿quiénes éramos nosotros para intentar un juego de esta complejidad entre tanta competencia? Por supuesto para tener éxito necesitas cierta fe ciega, y ser audaz además de, posiblemente, entrar en el mundo de la estupidez”.

Parecía sencillo, pero lo consiguieron. Crash Bandicoot se convirtió en la mascota y fue uno de los artífices de la expansión y el éxito cosechado por PlayStation.

Escrito por Alejandro Sánchez el 27 junio, 2012 | ningún comentario
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