Nuevos detalles de FIFA 13 tras una primera presentación

EA Sports ha hecho por fin una primera presentación de su juego estrella para la próxima temporada y ha dado detalles concretos sobre las novedades que veremos en FIFA 13, su apuesta por seguir dominando el mercado de los videojuegos de fútbol como lo ha estado haciendo durante los últimos años.

No es necesario decir que tanto FIFA 13 como la competencia luchan por ofrecer entregas cada vez más divertidas pero también más realistas. Sin embargo nos interesan los detalles concretos, qué es lo que hace que FIFA 13 sea, según EA Sports, la opción a elegir un año más.

Una de las nuevas características será el llamado 1st Touch Control, que hará que al recibir un balón los jugadores reaccionen de una forma más realista y acorde con sus habilidades en la vida real, acabando con controles imposibles e injustamente favorables y dando pie a más fallos que imitarán lo que ocurre en la realidad, donde estos controles se ven afectados también por la potencia y la precisión del pase.

También se mejorará el Impact Engine, que se introducía en FIFA 12 y que tenía la intención de reflejar la reacción de los jugadores ante los golpes y las presiones sin balón, pero que tenía fallos que se han pulido para esta nueva entrega. Habrá que ver hasta qué punto se ha mejorado esta pequeña carencia y si realmente se ha implementado teniendo en cuenta la fuerza y el tamaño de los jugadores.

En temas de inteligencia artificial se ha añadido un nuevo sistema, Attacking Intelligence, que permitirá que los jugadores controlados por la inteligencia artificial se coloquen mejor para recibir nuestros pases y no estropeen las grandes jugadas que creamos desde, por ejemplo, la banda.

En cuanto a los regates, FIFA 13 sigue mejorando lo que empezó en FIFA 10 y presenta el sistema Complete Dribbling, que será algo complicado de dominar pero que cuando lo consigamos nos permitirá hacer regates espectaculares como hacía tiempo que no veíamos. Además, inspirándose en FIFA Street, podremos hacer filigranas y toques con un solo stick.

Para acabar, la versión de Xbox 360 utilizará opcionalmente y por primera vez el Kinect, aunque todavía no se han dado detalles de cómo se ha implementado este control por movimiento.

 

 

Escrito por Toni Ramirez el 16 mayo, 2012 | ningún comentario
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