Saints Row 2

Saints Row 2

Los juegos del género sandbox se han convertido en un referente de la nueva generación, bien por la posibilidad de incorporar elementos sólo posibles en las nuevas consolas, bien por ahondar en un genero monopolizado por y sus GTA. En este Saints Row 2, nuestra historia comienza en el hospital de la cárcel de Stillwater. Tras diseñarnos nuestro personaje con un completísimo editor (reto a cualquier lector a crearse a MA Barracus), comienza nuestra aventura. O continúa, si alguien finalizó la primera parte…

Carlos, un pandillero venido a menos, nos acompañará en la fuga que hará de tutorial. A partir de ahí, seremos conscientes de los oficios y actividades que Stillwater nos ofrece: asesino, proxeneta, terrorista, líder mafioso, estafador, narcotraficante, guardaespaldas… ¿Quién necesita una carrera para triunfar en la vida?

Debemos vestir a nuestro ¿héroe? en distintas tiendas, ganando consecuentemente estilo para añadir bonificaciones a la barra de respeto. No podemos obviar los tatuajes, claro está. En relación al progreso que hagamos en el juego, podremos reclutar más pandilleros para que nos acompañen en las cada vez más difíciles misiones. Existen, además, otro tipo de tiendas como las licorerías, donde podremos comprar drogas que faciliten una especie de tiempo bala, armerías (desde pistolas hasta bazookas), concesionarios y talleres. Tras completar cada misión principal nos otorgaran un barrio (o conquista) que nos dará ingresos diarios, muy útiles para personalizar nuestra casa o a nuestra banda.

Saints Row 2

Para hablar de Saints Row 2 es necesario hablar de Grand Theft Auto, por las evidentes similitudes (y plagios) que éste ofrece, ya que GTA se ha convertido por merito propio en el referente del género. Gráficamente, el juego queda a años luz de GTA IV, siendo este último muy superior en todos los aspectos, que comprenden la iluminación dinámica, modelados de texturas, caracterización de personajes, animación, distancia de dibujado, muchísimo menos popping (o menos evidente), por no hablar de la física, siendo la de SR2 una de las más extrañas que he visto. U otros aspectos, como los coches que desaparecen en la distancia para no volver a aparecer jamás.

En cuanto al sonido, aparte de los recurrentes disparos y madafaka, encontramos una grata sorpresa en las variadas cadenas de música, que van desde el rock hasta la música clásica, pasando por rap, indie, reagge… con canciones muy conocidas en cualquiera de ellas.

Pero, sin duda, el punto fuerte del juego lo encontramos en su jugabilidad. Es un juego muy rápido, donde no tendremos descanso a la hora de realizar misiones. El manejo de los vehículos es muy intuitivo, en todos y cada uno de la amplia variedad de ellos, (motos, lachas, coches, helicópteros, retroexcavadoras…) Las refriegas se resuelven con fluidez y con un comodísimo sistema de apuntado, que además incorpora la posibilidad de hacer rehenes mientras disparamos. Lejos queda la crudeza de la realidad que nos brinda GTA, pero Saints Row es sin duda más divertido.

Saints Row 2

Cabe plantearse la dudosa moralidad de los creadores del juego: queda claro que el protagonista es un delincuente, un asesino, un estafador que ambiciona dos cosas, venganza y poder. No ocurre lo mismo en los GTA, donde es el protagonista del juego el que se ve envuelto en las circunstancias y debe realizar ilícitos trabajos para salir adelante. Cierto es que en Saints Row 2 existe una tónica descarada e irrespetuosa, un humor soez, grosero, absurdo en ocasiones y predominantemente adolescente, seguramente introducido para quitar hierro a la gravedad de nuestras acciones. Basándose en el slogan just do it vamos haciéndonos dueños de la ciudad sin ningún tipo de orden, sin estar obligados a jugar un único hilo argumental, aunque así lo podemos hacer, si lo deseamos, derrocando a las 5 bandas que han desbancado a los Saints.

Hablemos del multijugador. Uno de los principales alicientes es que podremos unirnos (o ser anfitriones) de una partida cooperativa, en cualquier momento del juego. Aparte de incorporar todos los demás modos de la primera parte, Deathmatch en solitario, por equipos, Protege al chulo, enfrentamientos por territorios… Hay que decir que la calidad gráfica baja considerablemente, algo que ha heredado de su primera parte. Podremos formar gangs, personalizarnos nuestros personajes con ropa, tatuajes, sombreros… al igual que el single player, con el dinero que ganamos quedando en las mejores posiciones. Es sin duda uno de los puntos fuertes de este juego.

  • Conclusiones

    No existe una diferencia abismal entre esta parte y su precuela; pero los añadidos son más que suficientes para justificar su compra. Resulta extrañamente gratificante acabar con el líder de la banda rival de la forma más grotesca imaginable. Además, el multijugador es muy variado, muy fluido, y oferta muchísimas posibilidades. Es un juego largo, y sobre todo divertido.

  • Nota

    Muy Bueno

    8,4
  • Puntuamos

    • Gráficos

      7,5
    • Jugabilidad

      9
    • Sonido

      8,5
  • Pros y Contras

    Pros

    • Es largo
    • La variedad de misiones
    • Las posibilidades online
    • Capacidad de personalizar TODO lo que poseamos
    • Fraude al seguro
    • Las nuevas actividades

    Contras

    • Gráficamente no está muy pulido
    • A veces resulta tedioso acabar algunas misiones
    • Algunos bugs
Escrito por Azathot el 15 noviembre, 2008 | ningún comentario
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angelo bonilla | 15 de noviembre de 2008 | 8:41 pm

quiero conocer del juego

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Trailer de Red Faction Guerrilla - Consolas | 10 de diciembre de 2008 | 10:30 pm

… Volition Studios. De cara a 2009, la compañía autora también de otras sagas como Saints Row tiene pensado lanzar la tercera parte de la trilogía: Red Faction Guerilla. Este nuevo título será una secuela del anterior ambientado unos treinta años después. Tras el salto, os dejamos un trailer en el que se muestran algunas imágenes ingame y datos sobre la trama del juego. …

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