Skate 2

Skate 2

Hasta hace un par de años, los aficionados al skate solo tenían un videojuego de referencia: Tony Hawk Snowboarding. Entonces apareció Skate, de Electronic Arts, y el monopolio de la licencia de Hawk se tambaleó. Skate fue un nuevo enfoque al género, con un realismo muy superior al de cualquier otro título, y una libertad de acciones prácticamente total.
Era cuestión de tiempo que un juego que había cosechado tan buenas críticas y resultados tuviese secuela, y así ha sido. Skate 2 se nos presenta como una evolución de su antecesor, respetando todos los aspectos que lo identifican y mejorando los que menos gustaron, a lo que hay que sumarle algunas novedades muy interesantes, como la posibilidad de modificar el entorno para convertirlo en un spot en condiciones.

Skate2

El juego se inicia con una divertida escena grabada en una prisión, cuyas celdas están repletas de skaters profesionales con los que nos encontraremos en el juego: PJ Ladd, Chris Cole, Jason Dill, Pat Duffy, Lucas Puig, Danny Way… y muchos más. Nosotros también estamos presos, pero nos sueltan y salimos a las calles de Nueva San Vanelona. Recordemos que la ciudad de la primera entrega era San Vanelona, inspirada en 3 mecas del skate: San Francisco, Vancouver y Barcelona.
Los años han pasado, y una multinacional llamada MongoCorp domina ahora la ciudad. Se ha prohibido el skate, se han llenado las calles de guardas de seguridad y los spots han sido destrozados. Hay, sin embargo, un movimiento de resistencia skater en la ciudad, que lucha contra la opresión de la autoridad MongoCorp (¡me encanta el nombre!) y grinda en la clandestinidad.

Skate2

La ciudad no es tan patinable como antes, a causa de la prohibición: las rampas han sido obstaculizadas, las barandillas tienen tacos que impiden hacer grinds… un desastre, vamos. Por suerte, los chicos de Black Box nos permiten bajar de la tabla y andar hasta lugares inaccesibles, arrastrar elementos del escenario para crear un skatepark improvisado, e incluso vaciar piscinas para usarlas como half-pipe. Puedes, para colmo, juntar a varios skaters y organizarlos para crear un megapark rapidamente. Eso sí… que no os pillen los seguratas o os darán de palos hasta en la lija de la tabla.
Así como a nivel de jugabilidad se ha evolucionado añadiendo más funcionalidades y habilidades, no podemos decir lo mismo a nivel técnico.

Skate2

Los gráficos son prácticamente calcados al del primer Skate, lo cual significa que aunque son correctos, en algunos momentos se echan de menos texturas un poco más elaboradas.
La física, de vital importancia para un juego de skate, se ha mejorado ligeramente desde la anterior entrega, y es especialmente patente en el sistema ragdoll (muñeca de trapo) del personaje, que hará que sus caídas sean especialmente impresionantes (y dolorosas). Un detalle: tras caernos unas cuantas veces, veremos como el skater tiene morados, la ropa sucia y los codos sangrando.

  • Conclusiones

    Skate 2 es una buena secuela de su antecesor, que gustará a los amantes del deporte callejero por excelencia por su realismo y la libertad que ofrece. Pese que técnicamente la evolución es escasa, las novedades como poder andar y montar tu propio park hacen que el juego valga la pena

  • Nota

    Bueno

    7,5
  • Pros y Contras

    Pros

    • Poder andar con total libertad
    • La sensación de velocidad al agarrarse a un coche
    • Los elementos manejables del escenario
    • La física realista y el sistema Ragdoll

    Contras

    • Texturas pobres
    • Algunas colisiones absurdas al andar
Escrito por Arnau Sans el 28 febrero, 2009 | ningún comentario
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jhoanatn | 28 de febrero de 2009 | 9:23 pm

asu q bueno yo jhoantan de ferreñafe

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escuajocsco4 | 28 de febrero de 2009 | 9:51 pm

si los graficos son = yo sy l Papa… k yo m lo e pasao y 59% d trophies

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tony hawk | 15 de marzo de 2009 | 12:04 am

no es por nada pero pone tony hawk snowboarding anormal!

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Anónimo | 25 de enero de 2010 | 3:32 am

los eskaters son lo maximo

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-60814 | 12 de septiembre de 2011 | 10:33 am

Walking in the presence of gaints here. Cool thinking all around!

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-60814 | 14 de septiembre de 2011 | 11:57 pm

If my problem was a Death Star, this article is a pohotn torpedo.

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