Ubisoft recomienda desarrollar juegos menos hardcore
El director creativo de Splinter Cell Conviction, Max Beland, ha declarado que las empresas de videojuegos deben adaptar un cierto cambio para alcanzar el éxito. Desde la empresa que, recordemos, fue la impulsora de la línea Imagina Ser, se aconseja que los juegos sean más accesibles.
Beland recomienda que, aunque no hay que olvidar el mercado hardcore, cabe recordar que el mercado más numeroso lo constituye el casual.
“Tenemos que dejar de hacer juegos que sean súper hardcore. Pero tenemos miedo porque no queremos perder al público hardcore”, ha demostrado su preocupación. Además, reconoce que los periodistas que puntúan los videojuegos suelen ser jugadores hardcore, con lo que conseguir el equilibrio supone “un verdadero reto”.
Beland ha comentado, asimismo, que aunque no le gusta que un juego pase de ser hardcore a accesible, el éxito queda más alcanzable de este modo. “No me gusta la palabra accesible, ya que suena como si estuvieras bajando el nivel del juego. Pero para mí, Call of Duty es muy accesible.”
En la versión de invierno de los Hard Days de Ubisoft este mismo año ya se habló de que Splinter Cell Conviction había cedido algo de su esencia en pos de volverse más accesible, menos hardcore: se perdía el elemento central del espionaje para que la acción tomara más relevancia. Dicho de otro modo: pierde su elemento hardcore con tal de que un mayor público supere el reto con menor esfuerzo.
Esto no implica que el nuevo Splinter Cell haya perdido calidad, de hecho lo que pude probar en los susodichos Hard Days me dejó muy buen sabor de boca, pero sí se ha eliminado en cierta medida la esencia de la saga. Y en realidad, para juzgar la calidad del juego habrá que esperar a jugarlo entero.
Pero esto es lo que pasa cuando un mercado se expansiona tanto y tan rápido como el de los videojuegos: los que llevamos años en él perdemos algo para que siga creciendo y que más gente disfrute de sus productos. A veces, a costa de la calidad del resultado final, o simplemente un cambio que deja a la saga irreconocible.
He comentado Splinter Cell porque el motivo de la noticia son las declaraciones de Max Belland, pero perfectamente podría mencionar a otras sagas reconocidas como Final Fantasy o Resident Evil.
Etiquetas: splinter cell conviction, ubisoft, Xbox360















Zirk | 30 de marzo de 2010 | 6:56 pm
Eswe hombre es muy sabio y espero que le tomen la palabra las demas compañias desarrolladoras y hagan cosas de calidad.
jesus | 1 de abril de 2010 | 10:07 am
LA TIENDA MAS BARATA DE ESPAÑA EN VIDEOJUEGOS ES
Padrino | 1 de abril de 2010 | 11:46 pm
Pero de qué habla este hombre, si los juegos cada vez son más fáciles y/o vienen con la opción de ponerlos en nivel facilón. Y si hay alguna parte más dificililla, siempre acaba cayendo insistiendo un poco.
Anónimo | 6 de abril de 2010 | 10:50 pm
accion-mas soldado
Anónimo | 5 de agosto de 2011 | 10:30 pm
Thanks guys, I just about lost it looikng for this.