A vampyre story

Muchos somos los que, recordando los buenos tiempos, esperábamos una aventura gráfica como dios manda, de esas que te hacían reír, sudar e indignarte. De esas que tenías que dejar por un día o dos porque atascarse en algún sitio era lo normal y la ofuscación no te dejaba pensar con claridad. En fin, de esas que aún después de años seguimos recordando.

Parece ser que los chicos de Autumn Moon Entertainment sabían que ya era hora de hacer algo al respecto y, apostando por el estilo de las gráficas antiguas, nos presentan A vampyre story, con todo lo bueno de las de antes, como el point and click y un aspecto un poco más renovado. No os penséis que los chicos de Autumn Moon son unos cualquiera, novatos en este arte, sino que la compañía está compuesta de ex-desarrolladores de Lucasarts encargados de muchas de las aventuras que antaño nos divirtieron. ¿Quién no recuerda Monkey Island o Indiana Jones?

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La historia nos adentra en Draxsylvania donde nuestra vampiresa, la bella Mona De Lafitte, empieza a sentir que necesita salir del castillo para ir a París donde aprender técnicas de canto. Le encanta la ópera, y no lo hace nada mal, pero tiene mucho que aprender. Su mayor problema será Shrowdy Von Kieffer, un vampiro al que tiene encandilado hasta tal punto que fue él el que la convirtió en vampiro para tenerla a su lado. Decir que este vampiro es un poco fantoche pues aún vive con su madre en el castillo. Su inseparable amigo, el pequeño vampiro Froderick, la ayudará durante toda la empezando por intentar escapar del castillo Warg.

Ya desde un buen principio se huele la esencia clásica del juego, mostrándonos unos menús simples con las opciones más usadas: cargar y guardar partida. Puedes guardarla siempre que quieras pulsando escape. El resto del menú sólo sirve para cambiar el volumen de voces, , efectos y darle un poco más de calidad a la imagen aplicando anti-aliasing y sombras. Tenemos que decir que en ningún momento deja cambiar la resolución, que por defecto es de 1024x768. Un error por su parte.

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El juego está compuesto de escenarios con los que podremos interactuar y de escenas cinematográficas que harán de unión entre capítulos. Los son ligeramente inferiores en calidad a los escenarios. Según nos dicen los chicos de Autumn hay hasta 50 localizaciones diferentes llenas de lugares para investigar. La verdad es que todos los escenarios que hemos podido disfrutar están muy logrados, agradables a la vista y detallados pero nunca sin dejar el toque de sencillez al que nos tenían acostumbrados. Se han diseñado con animaciones tridimensionales, suficientemente variadas, y los entornos se han realizado mediante en 2D.

Pero donde de verdad se nota el toque Lucasarts es en los diálogos: Los comentarios y chistes fáciles están presentes muy a menudo. Sobre todo con nuestro irónico amigo Froderick. Los dos protagonistas son bastante charlatanes así que si les damos la oportunidad se pararán a hablar hasta con las macetas. Es una lástima que los diálogos estén en inglés y no los hayan doblado al castellano, así que nos tendremos que contentar con unos subtítulos. Será cuando lo escuchemos en nuestro idioma cuando sepamos de verdad si han sido acertados o no en la calidad de los chistes que sueltan nuestros protagonistas, al más puro estilo GuyBrush Threepwood.

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El sistema de juego es del tipo que nos gusta, basado en el point and click así que simplemente paseando el puntero por el escenario sabrás si tienes algo que hacer con lo que ves o no. Al pasar el puntero por encima de un objeto de utilidad, se encenderá y dejará usar las diferentes opciones como son examinar, coger, empujar, hablar, etc. Apretando el botón principal del ratón y manteniéndolo pulsado. Puesto que tenemos como protagonista a una vampiro habrá a nuestra disposición algunas habilidades concretas como la de transformarte en dicho animal y volar, aunque la verdad, digamos que no le hace mucha gracia hacerlo.

El control del inventario es fácil e intuitivo aunque al principio veremos cosas que no son del todo normales. Una de ellas es que no siempre cogerá todo lo que puede serle útil sino que lo tendrá en mente por si le hace falta en un futuro. Estos objetos aparecerán en el inventario como sombras azuladas con la forma del objeto en cuestión. Tiene su lógica, ¿para qué llevar algo pesado todo el rato si puede ir a cogerlo cuando lo necesite? Así, cuando abramos el ataúd con el botón derecho, y siempre que utilicemos un objeto que no tenemos físicamente, Mona se dirigirá a donde recuerda haberlo visto, lo recogerá, lo usará y lo volverá a dejar en su sitio. Desde luego esta chica es ordenada.

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Tenemos que decir a su favor que la mayoría de los son bastante lógicos y no tendremos que llegar a lo de usar cosas por usar, intentar empujarlo todo y demás desesperaciones que hicimos en su día. Eso sí, muchas veces tendremos que pasar el puntero con mimo más de una vez para encontrar esa cosita que nos faltaba para seguir adelante.

Tenemos entre manos una aventura gráfica que promete mucho, donde las maestras manos de sus desarrolladores nos han devuelto lo que muchos estábamos esperando desde hace tiempo: unos pintorescos escenarios, un sistema de juego intuitivo con buenos puzzles y unos diálogos cargados de humor. Lástima de la falta de doblaje al castellano puesto que sin esto una aventura no es lo mismo. Mientras tanto os aseguramos horas de diversión y movimiento neuronal con A vampire story.

Galería de Imagenes

  1. A vampyre story
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  • Pros y Contras

    Pros

    • Buena ambientacion
    • Cargado de humor
    • Diseño de los escenarios
    • Lógica en los puzzles

    Contras

    • No está doblado al castellano
  • Nota

    Bueno
    7
  • Puntuamos

    • Gráficos

      8
    • Jugabilidad

      8
    • Sonido

      5

1 Comentario

  1. Revista 6: GTA Chinatown Wars, MadWorld, Patapon 2... - Consolas comentó

    el lunes, 06 de abril

    ... ? Pues venga: Ninja Blade, A vampyre story, Resistance: Retribution... ¡y GTA Chinatown Wars! ...

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