Assassin's Creed

Somos conscientes de que ya lleva un tiempo dando saltos, subiéndose por las paredes y cepillándose a media Damasco. Vale. Pero también sabemos que la ficha alargada del Tetris no nos perdonaría faltar a la cita con la de , así que ahí vamos...

Gráficamente, es apabullante. Las animaciones y los gestos de los , la profundidad de los escenarios... estamos ante un claro ejemplo de lo que tiene que ser un juego next-gen. Sí, hay algún que otro fallo de clipping, y pequeños bugs, pero la experiencia visual es enormemente satisfactoria. De la misma manera, el sonido está a la altura, aunque los discursos de los charlatanes en Damasco, Acre y Jerusalén, las tres ciudades que visitarás, acaben sonando excesivamente repetitivos cuando llevas dos horas jugando.

Aparta de aquí o...: así de duro es AltairAparta de aquí o...: así de duro es Altair

Lo mejor a nivel acústico, sin embargo, lo encontramos en el cuidado doblaje, algo que, por suerte, empieza a ser habitual en los grandes títulos. La trama transcurre a caballo entre los siglos XII y XXI, aunque mejor no dar más detalles de una elaborada historia que merece la pena descubrir. Eso sí, no está de más comentar la increíble capacidad del juego para integrar presente y pasado en el mismo ambiente. Posiblemente, lo mejor de Assassin's creed sea lo atrevido de su planteamiento y lo lograda que está su ambientación. Se agradece cambiar las calles de una ciudad cualquiera o la tan trillada Segunda Guerra Mundial por las cruzadas.

Assassin's Creed se juega a dos niveles: suelo y tejados. En tierra firme, deberemos tener cuidado con nuestros actos, porque los guardias estarán atentos al comportamiento de Altair: a la mínima sospecha... ataque. Al más puro estilo Commandos. De modo que tendremos que mantenernos en lo que se llama perfil bajo, que implica no correr, no chocar con la gente, etc. Si optamos por el perfil alto (se cambia con los gatillos del mando), estaremos listos para combatir. De nuevo, destaca la coherencia entre control, comportamiento del personaje y reacción de los enemigos: si atacas a un civil en pleno zoco, serás debidamente perseguido.

Espadazo al cantoEspadazo al canto

En los tejados, además de regalarte la vista, podrás manejarte con más tranquilidad, y serán tu destino preferido cuando los guardias te persigan. La capacidad de para escalar es casi interminable: cualquier saliente, cualquier ornamento en la fachada te servirá para demostrar tus dotes felinas. Especialmente espectaculares son las atalayas, los edificios más altos, desde cuya cima podrás completar tu mapa de la zona. Y de paso, el juego se exhibirá mostrándote unas panorámicas alucinantes.

A ver, éste es el equipo de producción de Assassin's: vemos a Jade y... vaya, hombre, no distinguimos a nadie más...A ver, éste es el equipo de producción de Assassin's: vemos a Jade y... vaya, hombre, no distinguimos a nadie más...

El gran lastre de Assassin's es la repetición de las misiones. Tu objetivo básico será asesinar a diestro y siniestro, contando además con algunas tareas paralelas: robar, fisgonear, interrogar... En más de una ocasión deberás vértelas con la guardia personal de tu víctima, momento en el que podrás elegir si luchar o escapar. Ojo, subirte a los tejados no es la solución definitiva: los soldados podrán subir a buscarte... o incluso bajarte a pedradas mientras escalas.

  • Pros y Contras

    Pros

    • Brillante a nivel técnico
    • Buen guión
    • Atrevido en ciertos planteamientos, como la localización o la interacción con los escenarios
    • Secuencias de combate con cinemáticas integradas muy logradas
    • Perfecta integración de los controles y los menús en la trama
    • Puede ser una buena semilla para futuros desarrollos

    Contras

    • Se puede hacer corto y, sobre todo, repetitivo
    • A veces la IA patina, especialmente en los combates "siete contra uno"
  • Conclusiones

    Assassin's Creed es el primer gran juego de PS3 (con el permiso de Call of Duty 4). Y es un grandioso juego para 360, cuyo catálogo está más saturado. Cuenta con grandes argumentos a su favor y alguno en contra. Aunque lo peor no es que tenga aspectos negativos, sino que éstos, en su mayoría, eran fácilmente evitables. Vale la pena quedarse con la sensación de que puede ser la primera piedra en el camino de algo grande, ya sea aprovechando la potencia del apartado gráfico o la solidez de la trama.

  • Ficha

    Desarrollador ::
    Ubisoft Montreal
    Distribuidor ::
    Ubisoft
    Género ::
    Acción
    Plataformas ::
    PC, Nintendo DS, Xbox 360 y PlayStation 3 (versión analizada)
    Fecha de publicación ::
    Noviembre 2007
    Precio ::
    69,95€ (PS3)
    Web oficial ::
    Assassin's Creed
    Nº de jugadores ::
    1
    Online ::
    No
    PEGI ::
    Pan European Game Information: +18 Pan European Game Information: violencia
  • Nota

    Imprescindible
    9
  • Alternativas

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4 Comentarios

  1. Ratchet comentó

    el viernes, 18 de enero

    La verdad no le hubiera dado un 9 le hubiera dado un 6 o cuando mucho 7, por que cansablemente repetitivo. por cierto me gusta mucho su página. espero visiten la mia

  2. otero_adgaot comentó

    el jueves, 14 de febrero

    es la mayor pasada de graficos que he visto en mi vida, es pa fliparlo

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    el miércoles, 12 de marzo

    ... A estas alturas de la película la mayoría ya conocéis a Altair, el protagonista de Assassin's Creed que pronto desembarcará en nuestros PC. La versión para ordenadores cuenta con unas características que la diferencias de lo que vimos en Xbox 360 y Playstation 3, la llamada Director's Cut Edition. Eso sí, si queréis disfrutar del juego a tope es mejo ...

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    el domingo, 30 de marzo

    ... Ubisoft está a puntito de lanzar la versión PC de su Assassin's Creed. A principios del mes que viene lo tendremos en las tiendas. Mientras tanto, calentamos motores con más gotas de información sobre la aventura de Altair. Después de conocer ...

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