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Preview :: Crysis, sinónimo de perfección
Los pasos a seguir para hacer un gran juego son simples. Primero hay que anunciar polémicamente un proyecto; después hay que prometer unas características originales y unas ideas novedosas. El siguiente paso será cumplirlas y anunciar otras tantas nuevas. Al final toca atrasar y atrasar el proyecto para pulirlo y picar un poco a los fans. Por último, qué mejor que presentarlo con un gran boom y... esperar.
Así empezó el proyecto Crysis. En el E3 del 2006, Crytek anunciaba su próximo reto después de haber arrasado el mercado con su alucinante FarCry. Un sólo vídeo dejó a medio mundo con la boca abierta y unas terribles ganas de jugar a él, o como mínimo a verlo en directo con los gráficos a tope.
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