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¿Aventuras gráficas?
-Sigue leyendo-¿Sois de los que de jóvenes os pasasteis el grandioso Sam & Max? ¿O de los que jugasteis sin parar al Day of the Tentacle? ¿O quizá preferíais algo tipo Monkey Island o Grim Fandango? Quién sabe, ¿A lo mejor vuestro estilo era más próximo a Riven o Myst? Si habéis contestado que si a alguna de estas preguntas podéis seguir leyendo, sino no hace falta. La mayoría de los que habéis respondido que si coincidiréis conmigo cuando digo que: el género de la Aventura Gráfica está prácticamente muerto. Eso las compañías también lo saben. Principalmente LucasArts. Es por eso que ha salido el responsable de prensa, Chris Norris (no Chuck Norris (Chuck Norris tiene dos velocidades: Caminar y Matar)), y ha dicho que “no descartan sacar nuevas versiones de sus aventuras antiguas para la Wii o la DS, ya que estás son las consolas a las que mejor se pueden adaptar estos títulos”. Mmmmm… interesante. Más declaraciones después del inevitable salto.
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Penumbra Black Plague
Penumbra Black Plague es la segunda parte o secuela del juego original, Penumbra Overture, y continúa la aventura en el punto donde finaliza la primera parte. Encarnamos al valiente Philip, que acude presto a la llamada de su padre, un científico miembro de una poderosa y secreta organización, dedicada a investigaciones poco convencionales. Una cosa tengo clara después de probar el juego: nunca viajaré a Groenlandia...
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Sam y Max no será doblado al castellano
¡Qué grandes son Nobilis! Han conseguido una jugada redonda con su iniciativa de someter a votación popular la problemática decisión de doblar o no doblar al castellano (he ahí la cuestión) la edición convencional (de venta en tienda) de Sam y Max Season One para PC. Con esta brillante jugada han conseguido ahorrarse el dinero del doblaje y además han quedado la mar de bien mostrándose como una compañía que se preocupa por la opinión de los usuarios. El resultado final de la votación ha resultado bastante ajustado ya que los partidarios del no solo han conseguido la victoria por un margen del dos por ciento. El juego, así pues, contará con las voces en inglés de David Nowlin y Andrew Chailkin, dobladores de algunos de los personajes del videojuego Bone y ambos frescamente ignorados por la Wikipedia.
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Los usuarios prefieren a Sam y Max en inglés
Si eres un lostie como Dios manda reconoces la voz de Matthew Fox (Jack) a la legua y consideras que su doblaje (aún siendo bueno) está por debajo del nivel que presenta la interpretación original. Del mismo modo, puede que seas muy muy fan de Sam y Max y que sepas que Bill Farmer era la voz de Sam en el Hit the Road (y también de Goofy como dato wikipédico) y que Nick Jameson era la de Max. Además, puede que seas tan y tan forofo, que no puedas entender a los detectives más animales de la historia del videojuego sin sus míticas voces y que consideres que doblarlos al castellano, sería una herejía. Si eres de estos,
ponte un pinahora tienes la posibilidad de votar (aquí) para impedir que el juego sea doblado. Todo porque Nobilisle da palo doblarlo y a ver si cuelaquiere conocer la opinión de los usuarios para adaptar su producto al gusto del público. De momento, los friquis van ganando, así que si queréis que el juego sea doblado al castellano ya sabéis, toca votar. -
¿Alguien quiere una Wii? Sam & Max confirmado
Si el otro día Guillem hacía una noticia de
los mejores juegos de la historiaICO y Shadow of the Colossus con dedicatoria especial a un servidor, ahora me toca devolverle la jugada. Sam & Max, un juego que, si no fuera por él, jamás habría asomado la cabeza por Consolas.com, saldrá del gueto del PC y llegará a... ¡Wii! *Risa un poco maléfica* ¿Ahora quién quiere una blanquita de Nintendo? Pues eso, que no se sabe ni cuándo ni por qué, pero el segundo juego de Sam & Max (sí, el que se iba ofreciendo por capítulos en la página web, y tuvieron que regalar uno de ellos porque nadie le estaba haciendo ni caso) llegará a Wii. Y de momento sólo a Wii. Guillem, ve ahorrando, anda... -
Captura de movimientos para los creadores de Fahrenheit
Fahrenheit supuso un antes y un después en los juegos de aventuras. No se trataba de una aventura gráfica clásica de ‘point and click’, sino que combinaba acción y exploración con sorprendente destreza, consiguiendo crear lo más parecido a una película interactiva que se ha visto hasta hoy. ¿Y a qué viene todo esto? Pues simplemente para comentaros que los responsables de la perla, Quantic Dream, tienen un proyecto en la cocina, exclusivo para PS3 –¡oh, shit!-, para el cual han adquirido recientemente la tecnología de captura de movimientos de Vicon, que como veis en la imagen, es pura ciencia ficción. Seguro que quedaremos pasmados.
