Bionic Commando

Nos encontramos ante un esperado juego de , desarrollado por GRIN. Hace tiempo que algunos vídeos bastante impresionantes empezaron a verse en la red, donde nos encontrábamos con un personajes que, mediante un brazo biónico, iba desplazándose cual Tarzán, por ciudades post-apocalípticas. Pues bien, ese personaje ahora tiene nombre y la ciudad también. Veamos a ver de qué va el argumento de este juego...

El personaje al que hicimos referencia antes es Nathan Spencer, un héroe de la anterior guerra que consiguió acciones heroicas contra un ejercito de terroristas tecnológicamente muy avanzados, y la ciudad es Ascension City. Él era un soldado biónico, tullidos que mediante el uso de la tecnología biónica se convertían en los soldados más desequilibrantes jamás creados. Tan temidos eran estos soldados, que tras la guerra fueron declarados como peligrosos para la sociedad. Muchos de estos guerreros fueron ejecutados y acabaron con la soga al cuello, otros se exiliaron y los menos (pero más afortunados) fueron encarcelados. Este último fue el caso de Nathan Spencer que, desprovisto de su brazo mecánico, amputado de nuevo, es encerrado en una celda por largos años.

Y así hubiera sido por los que le restaban de vida. Pero el destino le debía una a Spencer y por lo visto, se la tenía jurada a los que lo encerraron porque una tremenda explosión detona en el centro de Ascension City. Los terroristas han vuelto. Nathan volverá a ver la luz del día, pero con una condición, debe combatir de nuevo a los terroristas. Pero le devolverán su brazo, su querido brazo.

Bionic CommandoBionic Commando

Así empieza esta en tercera persona, en la que Spencer tendrá que infiltrarse en esta ciudad inundada por la radiación y repartir mamporros biónicos a las hordas enemigas. El juego mezcla momentos puramente plataformeros con momentos de en amplios escenarios. Para salir airosos tendremos que hacernos rápidamente con los controles de nuestro brazo biónico que nos permitirá desplazarnos por el escenario a velocidades de escándalo, colgándonos de repisas, paredes o árboles. La disposición de las pantallas es bastante lineal, se nos marcarán los objetivos de cada zona y una vez cumplidos pasaremos a la siguiente, como si de checkpoints se tratara, acotando la libertad de acción y sin permitirnos salir de la zona de juego (la radiación nos matará). Esto no gusta demasiado ya que a veces apetece perderse por el escenario, descolgándose de cualquier sitio. La sensación de grandeza está bastante bien conseguida, aunque por desgracia esto hará que nuestros enemigos se vean muy muy pequeños y más de una vez nos perderemos buscándolos desde las alturas.

El estilo de juego recuerda mucho a su hermano menor, Planet (tanto en la perspectiva, como en los controles donde también incorporaba un gancho, curiosamente) pero aquí el uso del brazo biónico tiene mucha más importancia. Luego encontramos que los controles son muy parecidos y bastante intuitivos. Con facilidad dominaremos el uso de las armas y los golpes cuerpo a cuerpo. Cuesta cogerle el truco a esto del gancho, pero en un par de pantallas lo tendremos todo listo. Con el gancho de nuestro brazo haremos todo tipo de acciones, desde propulsarnos, agarrar enemigos y objetos, balancearnos, incluso activaremos así las puertas e interruptores. La acción principal de nuestro brazo será la de balancearnos y en más de una pantalla, nos pasaremos más del 50% del tiempo haciendo el Tarzán y saltando de forma acrobática, lo cual está muy bien conseguido aunque a veces persistiremos en caer una y otra vez al agua que, por cierto, en Bionic Commando es mortal de necesidad. Peor que la radiación. La duración del juego en la modalidad de un jugador es de algo más de 10 horas. No es mucho, pero visto los tiempos que corren, me parece suficiente. El multijugador no pasa de ser anecdótico y testimonial, con la posibilidad de 2 a 8 jugadores haciendo el mono por la ciudad y disparando.

Bionic CommandoBionic Commando

Gráficamente el juego luce esplendido, con bonitas texturas y buenos mapeados en entornos amplios. Es una pena que no podamos disfrutar de libertad total de acción y que parte de ese mapeado tan amplio sea tan falso como el material de atrezzo de una obra de teatro. La variedad no es muy alta ya que prácticamente jugaremos en la ciudad o en el bosque (y obviamente, en combinaciones de ambos).Los efectos no son nada , incluso algunos como las explosiones son más bien cutrecillos, pero no desentonan para nada en el resultado gráfico final.

El único problema, que ya fue comentado en parte antes, es que lo enemigos son muy pequeños respecto a los escenarios y cuesta identificarlos cuando estamos haciendo el Spiderman de edificio en edificio. Además la variedad de modelos de enemigos es casi nula y siempre nos enfrentamos a los mismos aburridos enemigos una y otra vez. Entre ellos encontramos: el soldado destinado a morir, el soldado con armadura ultra fuerte que tarda un poco más en morir y el bicho volador cojonero que lanza misiles. Como ya comentamos anteriormente, el peor enemigo de Spencer es el agua, supongo que será porque el brazo biónico pesa y el pobre se hunde.

Con la pasa lo mismo, es poco variada. Echamos en falta más temas y sobre todo, más caña. Hay algunos momentos en los que incluso suena de fondo un piano. Señores de , un poquito más de ritmo, que para relajarme me puedo descargar un disco de Enya...

  • Pros y Contras

    Pros

    • El brazo biónico es muy divertido
    • La jugabilidad y el control son muy buenos
    • Amplio y detallado gráficamente

    Contras

    • El argumento parece sacado de una peli de acción de los 90
    • Los enemigos se pierden en la inmensidad
    • Es muy lineal
    • Argumentalmente, carece de gancho
  • Conclusiones

    Soy consciente de que estoy siendo muy crítico con este juego. Ácido, incluso. Eso es porque me parecía un tremendo juego y, a la hora de la verdad, me ha decepcionado un poco. Remarco el "un poco" porque no he dicho que me haya defraudado a secas o, lo que sería peor aún, que me haya defraudado "mucho". Sólo un poco. Y es que Bionic Commando no es para nada un juego malo. Es divertido, tiene grandes momentos en los que nos veremos sobrepasados por los acrobáticos saltos, imposibles de concebir, que realizamos en la piel de Nathan Spencer y consigue hacernos pasar un buen rato de sano entretenimiento digital. Sin embargo, no cumple la expectativa generada y flojea sobre todo por la falta de un argumento sólido que haga de argamasa para un apartado técnico sólido y una jugabilidad más que decente.

  • Nota

    Bueno
    7
  • Puntuamos

    • Gráficos

      7
    • Jugabilidad

      7,5
    • Sonido

      6

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