Su respuesta es simple: "La next gen no está preparada para crear modelos bonitos. Esta generación tiene muy difícil el representar los efectos translúcidos. La tecnología es buena mostrando blindajes pero no es muy buena representando el pelo."
Vamos que en resumidas cuentas, los motores gráficos están preparados para representar chatarra, metal y explosiones. "Sólo creo que la tecnología de esta generación es particularmente buena renderizando metales, rocas e iluminación, por lo que veis tantos pilares y estructuras destruidas… Es porque las técnicas bump-mapping lo hacen muy bien".
En fin, a ver si para la siguente se curran un poco más porque me veré obligado a poner un punto más a cualquier juego que tenga un personaje bonito ya que al parecer esto últimamente es todo un logro de conseguir.









2 Comentarios
Pau comentó
el viernes, 03 de julioMi Consola » Blog Archive » Bleszinski y los calvos comentó
el domingo, 05 de julio