"En el caso de WoW, hablamos sobre ello continuamente", declaró Brack, "pero hay retos técnicos, desafíos en cuestión de parches y diferencias entre los controles de calidad que aplicamos a nuestros juegos y los que aplican Microsoft, Sony o Nintendo a los suyos".
Además, añadió que WoW fue diseñado específicamente para ser utilizado con un teclado para controlar con garantías la cámara, las habilidades disponibles, así como los hechizos. "La idea de trasladar todo eso a un controlador de consola es realmente desafiante", concluyó Brack.









Sin comentarios todavía