Como andaba diciendo Boom Blox es uno de esos juegos tremendamente adictivos y originales, que por desgracia están en peligro de extinción. Nuestra misión en el juego consiste, básicamente, en lanzar una pelotita para derrumbar unos construcciones hechas con bloques casi, casi, de juguete. Pero no os penséis que todo el rato es lo mismo. Vale que esto es lo más habitual, pero también hay pantallas en las que tenemos que demostrar nuestro pulso moviendo piezas o incluso algunas en las que primara la estrategia por encima de la fuerza bruta. La pelotita se lanza usando el Wiimote de forma fácil e intuitiva. Cualquier persona, independientemente de su habilidad con los videojuegos, estará al mismo nivel después de un par de partidas.
El modo principal es el modo historia. En el hay 4 cuentos distintos, cada uno con sus fases y sus misiones. Lo divertido de estos cuentos es la historia. Bueno, más que la historia, la forma en que esta se nos cuenta. Mediante pequeños poemas, con graciosas rimas, iremos conociendo la historia de un personaje. Las misiones se integraran perfectamente en esta “mini” trama argumental. Además, los personajes pequeñitos y simpáticos harán que sintamos rápidamente un feeling especial por ellos. Aparte del modo historia también se nos permite jugar los niveles que más nos gusten, intentar conseguir records en los ya hechos, jugar multijugador, o incluso crearnos nuestro propio escenario con piezas y elementos que iremos desbloqueando. Todo esto sumado nos da un título con horas y horas de diversión, apto tanto para pequeños como para mayores.
Gráficamente el juego no es una maravilla. Cierto. Pero tampoco le hace falta. Los escenarios son pequeños, pero muy coloridos y con una gran ambientación. El hecho de tratarse de cuentos da pié a un estilo visual muy propio de estos. Los personajes son cuadrados, con patitas y bracitos. Su diseño deja bastante que desear pero, al igual que los escenarios, estos cuelan perfectamente en el contexto en el que se desarrolla el juego. Además hay una gran variedad de personajes y elementos de decoración. Todos estos los podremos usar en el creador de escenarios a medida que los vayamos desbloqueando. Efectos de luz o explosiones hay muy pocos en todo el juego, pero los pocos que hay están al nivel que el juego requiere. Mención aparte merece la física de las construcciones. Esta está muy conseguida, en función de donde lancemos la pelota las construcciones se caerán o tambalearán de forma muy realista. De esta forma se nos añade un plus de dificultad, ya que tendremos que pensar exactamente donde lanzar la pelotita para que esta cause el efecto deseado. En resumen: unos gráficos bastante pobres, pero en el contexto en que se desarrolla el juego cuelan perfectamente. Aún así hubiesen podido ser mejores.
Un cuento de miedoOtro punto importante, que siempre me gusta tener en cuenta, es la música. Esta, al igual que los gráficos, podría haber sido bastante mejor, pero el hecho de tratarse de cuentos hace que esté al nivel de lo que estamos viendo. No se hace pesada en ningún momento, y si bien no aporta nada y no tiene ninguna importancia en el juego, si que consigue dar la ambientación que se buscaba. Los efectos sonoros, principalmente los de explosiones y choques de la bola, están muy conseguidos. Quizá se eche en falta una voz en off que nos cuente los cuentos para no tener que leer. Aún así tampoco hay mucho que leer, y la verdad es que sin voz en off el juego está a buen nivel igualmente. Musicalmente el juego está a un aceptable nivel, aunque, al igual que los gráficos, se podría haber mejorado un poquito.
Pero si los gráficos y la música son claramente mejorables, lo que si está a un perfecto nivel es la jugabilidad. EA y Spielberg han hecho un buen trabajo usando el original control de la Nintendo Wii. Con el Wiimote y dos botones se realiza todo. El botón A para lanzar y el B para mover la cámara. Obviamente lo más interesante es como lanzar la pelota. Primero tendremos que apuntar donde disparar, una vez lo tengamos pulsando A se nos mantendrá el puntero fijo. Después sólo tendremos que mover el mando con fuerza y… ¡Zaz! La pelota saldrá a toda velocidad para derrumbar las construcciones. En las pantallas de mover objetos el funcionamiento es igual, con la diferencia que en vez de lanzar la bola cogeremos y moveremos los objetos. También con el movimiento del Wiimote. Aquí será muy importante el pulso. De hecho es el control lo que asegura horas y horas de diversión. No hace falta memorizarse secuencias de botones, o tropecientos botones distintos con funcionalidades distintas. No, nada de eso. Sólo con el movimiento y dos botones podremos hacerlo todo. Rápido, fácil, original e intuitivo. Un ejemplo a seguir para todas las desarrolladoras que sacan juegos con insulso controles para la Wii. Un excelente control, vaya.
Y terminamos ya hablando del apartado más importante, la diversión. El juego, pese a su simple planteamiento y sus mediocres gráficos atesora una gran diversión. Pocos son hoy en día los juegos de puzzles que salen a la venta, y los que salen no acostumbran a innovar mucho. Este aparte de ser original y novedoso es gratamente divertido. Sus distintos modos atesoran horas y horas de diversión. Además la progresiva dificultad hace que el juego vaya siendo a cada nivel más difícil. Pero nunca llegará a desesperarnos. Incluso hay algunas fases de disparos (al más puro estilo Time Crisis) que nos presentan nuevos retos en un juego de puzzles. Total, un juego tremendamente divertido con innumerables modos de juego que le dan una vida útil muy larga. A ver si aprenden las otras compañías y toman ejemplo de un juego verdaderamente divertido.
Así se derrumbaa resumidas cuentas, nos encontramos ante un juego tremendamente divertido, con muchos modos de juego y una originalidad sobrecogedora. Gráficamente el juego no está a la altura de la nueva generación, pero lo compensa, con creces, con un excelente control y, como ya he dicho, una extraordinaria diversión. Si sois de los que os pasáis horas jugando al Tetris, disfrutasteis con el Dr Mario o simplemente os gustan los puzzles de sobremesa, este juego es una compra muy recomendable. Si por lo contrario preferís los juegos de acción y disparos este juego, sin duda alguna, no os convencerá. Vosotros sabréis que clase de público sois.

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