Año 2003, servidor se compró la revista Micromanía y ole, instaló una demo de un FPS bélico que no le convencía demasiado. Después de pasársela del tirón cinco veces seguidas y decidir que este juego merecía la pena jugarse en versión entera se quedó sorprendido por la calidad del título en sí. Un juego redondo. ¿Y su nombre? – Call of Duty. Ahora, varios años más tarde, siendo un fan total de la saga creada con gran cariño por Infinity Ward, llega la cuarta entrega del juego. A diferencia de los otros tres, este COD viene ambientado en los últimos 15 años de guerra, dejando atrás sus orígenes de la 2da Guerra Mundial.
15 años donde el soldado nota perfectamente la evolución del combate y las armas, el cambio de los escenarios y los nuevos tipos de guerreros. La trama cuenta cómo dos batallones, uno inglés y otro americano, trabajan cooperativamente para desmontar una organización terrorista a nivel mundial. Se trata de cuatro enemigos principales que irás eliminando poco a poco debido a los progresos que tus grupos irán realizando (tanto siendo inglés como americano). Es interesante destacar que el juego tiene como objetivo meterte de lleno en la acción. Por ello intenta hacerte vivir momentos de forma muy intensa. Aquí jugabilidad, tecnología e imaginación se dan la mano para crear un shooter no tanto realista como bien ambientado. Conviene destacar todas las misiones, cada una diferente a la anterior. Ello lleva al aburrimiento de 0%. Y quizás una de las razones en que se acabe tan rápido – uno de los dos únicos puntos negativos del juego.
Así, la primera misión empieza como un Rainbow Six. Saqueo de un barco, vigilando esquinas y pegando tiros a todo lo que se mueva terminando con una explosión que te pega a la silla y te preguntas donde meterte por lo sorprendente que es. De ahí te toca huir para salvarte el culo. Bien, ahora que ves que matar a todo lo que se mueva no es tan sencillo ni bueno para tu salud, la segunda misión empieza con una fase de sigilo, cuyo ritmo de acción va aumentando a ritmo de música bélica y ambientación increíble dando un tremendo bajón a final de misión donde te toca entrar en una casa como el mismísimo Sam Fisher, con visión nocturna para liberar a un preso. Esto sería un buen ejemplo de la variedad de acción y de objetivos del juego.
Pero la cosa no cambia aquí, en este COD harás todo, pero todo menos conducir vehículos y dar órdenes. Algo comprensible. Tú eres el novato, así que nunca darás órdenes y por qué conducir vehículos cuando puedes hacer el trabajo sucio. Aplaudo a Infinity Ward, eres un cabo y no un Gordon Freeman para poder hacerlo todo. La calidad gráfica es demoledora, el juego disfruta con todos los efectos gráficos disponibles (teniendo en cuenta el multiplataformismo), y la optimización es de lujo. Funciona con detalles altos en PCs de gama media. El sonido por su parte es brutal, tanto la banda sonora, como las voces y por supuesto los efectos sonoros que te hacen vivir el juego.
Por su parte no hay que olvidarse del modo multijugador. Miles de modos de juego, unidos por una tremenda jugabilidad por equipos y por primera vez algo especial y original en la saga: Tu personaje es configurable. A medida que vayas cogiendo experiencia se te darán puntos que podrás utilizar para mejorar habilidades como tu velocidad, resistencia, puntería, daño, etc. Además el juego dispone de logros y medallas que tendrás que ir desbloqueando como en los Battlefield.
Para finalizar, como me suele gustar, toca criticar un poco el juego. "USA ARMY IS THE BEST, AND WE WILL PROTECT THE WORLD". Pues lo típico, lo que de nuevo no me ha gustado es que a momentos el juego es irreal. Totalmente incomprensible cómo dos personas se van a Chernóbil y se cargan a media humanidad, después de lo cual se van tan contentos a su casa. Vale bien, la ambientación de esta misión le pega mil y una ostias a S.T.A.L.K.E.R. pero en mi opinión, ambientación no es igual a realismo. El segundo punto a destacar es que yo me completé el juego en una tarde. Joder, me pegué un vicio de la ostia, sí, el título es tremendo pero seis horas en mi opinión son poquísimas, por muchos modos arcade que se le añadan después. Pocas veces me quedaba con ganas de más después de completar un juego, y ésta es una de ellas. Infinity Ward siguen con lo mismo, impresionantes juegos pero cortísimos. Al final, pagas 60€ y juegas 6 horas. Es decir, 10€ por hora jugada. ¡QUIERO UNA EXPANSIÓN YA, HOMBRE!

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