1. Entrevista a Clive Barker, creador de Jericho

    Fotografia de Entrevista a Clive Barker, creador de Jericho

    Usted es escritor y artista. ¿Ha utilizado ese arte en los juegos que ha hecho? ¿Ha aportado alguna cosa más? ¿Cuánto trabajo imaginativo deja para los desarrolladores?

    Me gusta aportar tanto imágenes como el guión en los proyectos de los juegos en los que participo. A menudo las imágenes son simples borradores para que los diseñadores puedan ver lo que pienso. La verdad es que ayuda mucho poder hablar con palabras e imágenes al mismo tiempo.

    ¿Cuántos elementos del juego en sí, como las balas controladas psíquicamente, ha aportado a Jericho a través de su compañía Alchemic?

    Brian Gomez y yo tuvimos un debate desde el principio sobre las clases de poderes que tendrían los personajes principales del juego.

    ¿Puede decirnos por qué está tan entusiasmado con el videojuego de Jericho?

    Estoy entusiasmado porque creo que la historia es nueva y porque, ¡podemos conseguir que todo el mundo se cague por las patas abajo! Le he dado vueltas a la idea de Jericho incluso antes de hablar con Brian sobre el proyecto, así que lo siento muy mío. Me encantaría que la gente viese Jericho de la forma que yo la pensé, como ocurrió con la película Alien, cuando estaba a punto de salir. Me gusta dar pequeños indicios, pero nunca mostrar la monstruosa verdad hasta que la historia lo haga en la pantalla. Jericho debería ser lo mismo: único y aterrador.

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