1. Codemasters compra la Fórmula 1

    Fotografia de Codemasters compra la Fórmula 1

    No toda la Fórmula 1, sino el derecho de hacer los juegos oficiales. Hasta ahora esto era competencia de Sony, quien poseía los derechos. Pero todo esto ha cambiado de manos, y ahora serán los desarrolladores del esperadísimo Race Driver: GRID los encargados de llevar a Alonso, Hamilton, Kovalainen y compañía a nuestras consolas. Se espera con esta adquisición que el juego salga por todas las plataformas, o como mínimo por Playstation 3 y Xbox 360. El juego aparecerá el año que viene, y por lo visto sus desarrolladores quieren darle mucho peso al juego Online. Esperemos que se “curren” algún modo que nos permita escoger un corredor y jugar toda una temporada entera contra jugadores de todo el mundo por Internet. Algo así triunfaría mucho tal y como está el negocio en la red. En todo caso nos va a tocar esperar (como ya es de costumbre) hasta el año que viene (2009, para los despistados). Codemasters confiamos en vosotros.

  2. Codemasters compra el difunto Sega Rally

    Fotografia de Codemasters compra el difunto Sega Rally

    Hace pocas semanas os contaba que Sega había cerrado su departamento Sega Racing Studios, los encargados de la saga Sega Rally. La noticia me pareció muy triste, de hecho lloré un rato. Yo, como muchos otros, era un gran seguidor de la franquicia. Poco podía esperar que en pocas semanas el asunto diera un giro de 360º. Pero resulta que hoy se ha sabido que la compañía Codemasters, especialistas en juegos de velocidad, han comprado el departamento Sega Racing Studios. Con esta adquisición pretenden aumentar su nivel productivo a lo que a jugos de velocidad se refiere. De momento no ha confirmado ningún título. Pero no seria raro que entre sus planes de futuro figurase un nuevo Sega Rally. Aunque fuera con otro nombre. De momento nos va tocar esperar noticias, pero desde luego es una excelente noticia. Nunca me gusta que desaparezcan compañías, y menos cuando son las autoras de grandes juegos. Esperemos que Codemasters no cambie su sistema de producción, y de esta forma podamos disfrutar de un nuevo y buen Sega Rally.

  3. Race Driver: Grid ya calienta neumáticos

    Fotografia de Race Driver: Grid ya calienta neumáticos

    Hace años (perdonad mi nostalgia habitual) salió un juego para Dreamcast que pensé que era insuperable: Metropolis Street Racer. Era un juego de coches en el que corríamos por importantes ciudades del mundo con muchos vehículos diferentes. Pensé que era el mejor juego d conducción de la historia y que no se podría superar nunca. Obviamente se superó, y rápidamente. Gran Turismo, Forza Motorsport, Need for Speed… son muchos lo juegos que compiten por el trono de la conducción. En verano nos llegará otro con clara influencia de los Need for Speed y Burnout. EL juego se llama Race Driver: GRID, y por las imágenes y videos que he podido ver no tiene mala pinta. A continuación os cuento un poco sus características, detalles, Web oficial, etc. ¡Salto!

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  4. Colin McRae: DiRT llega a PS3

    Fotografia de Colin McRae: DiRT llega a PS3

    Por ahora, en forma de , pero en breve estará a la venta: concretamente el viernes 14 de septiembre. La descarga, menos de 600 MB en la Playstation Store, se lanza hoy con tres eventos para experimentar el juego: Crossover, C.O.R.R. (Championship Off-Road Racing), y una etapa de rally point-to-point.

    En la carrera Crossover, podremos competir contra el propio Colin McRae. El asfalto liso pero retorcido del Avelsbachring, Alemania, es el campo de batalla perfecto para un par de Subaru Impreza WRX STI, especificación C. Después, viajamos al Bark River Off Road Raceway de Michigan, donde correremos con otros nueve pilotos, compitiendo agresivamente para ganar la mejor posición en una feroz carrera C.O.R.R. con buggies tipo V8 650hp. Finalmente, el intenso comienzo de la etapa rally de Cuconi en Cerdeña nos llevará a correr a toda velocidad a través de viñedos italianos antes de alcanzar el asfalto del final de la etapa para conseguir el mejor tiempo.

    Una demo en la que los impresionantes gráficos serán la parte más jugosa.

  5. Entrevista a Clive Barker, creador de Jericho

    Fotografia de Entrevista a Clive Barker, creador de Jericho

    Usted es escritor y artista. ¿Ha utilizado ese arte en los juegos que ha hecho? ¿Ha aportado alguna cosa más? ¿Cuánto trabajo imaginativo deja para los desarrolladores?

    Me gusta aportar tanto imágenes como el guión en los proyectos de los juegos en los que participo. A menudo las imágenes son simples borradores para que los diseñadores puedan ver lo que pienso. La verdad es que ayuda mucho poder hablar con palabras e imágenes al mismo tiempo.

    ¿Cuántos elementos del juego en sí, como las balas controladas psíquicamente, ha aportado a Jericho a través de su compañía Alchemic?

    Brian Gomez y yo tuvimos un debate desde el principio sobre las clases de poderes que tendrían los personajes principales del juego.

    ¿Puede decirnos por qué está tan entusiasmado con el videojuego de Jericho?

    Estoy entusiasmado porque creo que la historia es nueva y porque, ¡podemos conseguir que todo el mundo se cague por las patas abajo! Le he dado vueltas a la idea de Jericho incluso antes de hablar con Brian sobre el proyecto, así que lo siento muy mío. Me encantaría que la gente viese Jericho de la forma que yo la pensé, como ocurrió con la película Alien, cuando estaba a punto de salir. Me gusta dar pequeños indicios, pero nunca mostrar la monstruosa verdad hasta que la historia lo haga en la pantalla. Jericho debería ser lo mismo: único y aterrador.

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  6. Colin McRae DiRT

    Fotografia de Colin McRae DiRT

    Cuando salió el primer Colin McRae, el 29 de febrero del año 2000, supuso un nuevo concepto de la conducción y revolucionó el gameplay de los juegos de . Era innovador, tenía unos gráficos espectaculares para su época y además ofrecía licencias. Sin embargo el mejor Colin de la historia es el 2.0, es decir, la segunda parte de la saga. Este juego significó la maduración del primero, que tenia unos cuantos fallos importantes en cuanto a la jugabilidad. Añadió licencias actualizadas, más circuitos y, en definitiva, más retos con unos gráficos mejorados. Desde este juego la saga empezó a decaer con un Colin 3 que no aportaba nada nuevo, un Colin 4 que ofrecía unos gráficos bastante pobres aunque buena jugabilidad y el 2005 que era superado por todos sus competidores como Richard Burns Rally o Xpand Rally. Codemasters decidió tomarse un tiempo para ver cómo se podría solucionar el problema. Al final la decisión que tomó era saltarse el 2006 para preparar un juego decente. ¿Lo han conseguido? Ahora lo comprobaremos...

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