1. Colin McRae: DiRT llega a PS3

    Fotografia de Colin McRae: DiRT llega a PS3

    Por ahora, en forma de , pero en breve estará a la venta: concretamente el viernes 14 de septiembre. La descarga, menos de 600 MB en la Playstation Store, se lanza hoy con tres eventos para experimentar el juego: Crossover, C.O.R.R. (Championship Off-Road Racing), y una etapa de rally point-to-point.

    En la carrera Crossover, podremos competir contra el propio Colin McRae. El asfalto liso pero retorcido del Avelsbachring, Alemania, es el campo de batalla perfecto para un par de Subaru Impreza WRX STI, especificación C. Después, viajamos al Bark River Off Road Raceway de Michigan, donde correremos con otros nueve pilotos, compitiendo agresivamente para ganar la mejor posición en una feroz carrera C.O.R.R. con buggies tipo V8 650hp. Finalmente, el intenso comienzo de la etapa rally de Cuconi en Cerdeña nos llevará a correr a toda velocidad a través de viñedos italianos antes de alcanzar el asfalto del final de la etapa para conseguir el mejor tiempo.

    Una demo en la que los impresionantes gráficos serán la parte más jugosa.

  2. Colin McRae DiRT

    Fotografia de Colin McRae DiRT

    Cuando salió el primer Colin McRae, el 29 de febrero del año 2000, supuso un nuevo concepto de la conducción y revolucionó el gameplay de los juegos de . Era innovador, tenía unos gráficos espectaculares para su época y además ofrecía licencias. Sin embargo el mejor Colin de la historia es el 2.0, es decir, la segunda parte de la saga. Este juego significó la maduración del primero, que tenia unos cuantos fallos importantes en cuanto a la jugabilidad. Añadió licencias actualizadas, más circuitos y, en definitiva, más retos con unos gráficos mejorados. Desde este juego la saga empezó a decaer con un Colin 3 que no aportaba nada nuevo, un Colin 4 que ofrecía unos gráficos bastante pobres aunque buena jugabilidad y el 2005 que era superado por todos sus competidores como Richard Burns Rally o Xpand Rally. Codemasters decidió tomarse un tiempo para ver cómo se podría solucionar el problema. Al final la decisión que tomó era saltarse el 2006 para preparar un juego decente. ¿Lo han conseguido? Ahora lo comprobaremos...

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