Crackdown

Crackdown, Crackdown... Mmm... ¡Ah, sí, el juego que viene cuando compras la beta de Halo3! ¡Sí, que es como un GTA! Pues no, me niego. Crackdown es un juego por sí solo y lo merece. Vale que incluye un jugoso acceso a la beta de Halo 3 y que se parece a la saga Grand Theft Auto, pero no se queda en eso. Si alguien recuerda el gran Tetris Attack de la no menos grande SuperNintendo, sabrá dos cosas: una, que era una evolución del Tetris clásico; dos, que era un juego adictivo y jugable como pocos. De la misma manera, Crackdown parte de las premisas de GTA pero se vale por sí mismo.

Crackdown, Crackdown... Mmm... ¡Ah, sí, el juego que viene cuando compras la beta de Halo3! ¡Sí, que es como un GTA! Pues no, me niego. Crackdown es un juego por sí solo y lo merece. Vale que incluye un jugoso acceso a la beta de y que se parece a la saga Grand Theft Auto, pero no se queda en eso. Si alguien recuerda el gran Tetris Attack de la no menos grande SuperNintendo, sabrá dos cosas: una, que era una evolución del Tetris clásico; dos, que era un juego adictivo y jugable como pocos. De la misma manera, Crackdown parte de las premisas de GTA pero se vale por sí mismo.

Que bebe de las mismas fuentes que los es innegable: Crackdown es creación de David Jones, padre a su vez del GTA original (y de los Lemmings, todo sea dicho...) El juego contiene la misma cantidad de violencia que su "inspiración", es decir, toda aquella que quiera el usuario. Eso sí, aquí somos un poli y parece que tiene más sentido pegar tiros. O no... El caso es que en Alemania, por ejemplo, Crackdown no superó la prueba del algodón y fue vetado.

¿Qué ingredientes ofrece, a primera vista, Crackdown? En cuanto al argumento, pocas novedades. Seremos un miembro de las fuerzas de elite (la Agencia) que operan en Pacific City para derrotar a los malos malísimos que, como siempre, trafican con droga, pegan tiros y mueven el cotarro a su gusto. Formarán parte de tres bandas: los Muertos (latinoamericanos), los Volk (de Europa del Este) y los Shai-Gen (asiáticos). La aportación de Crackdown en este sentido es la coherencia. ¿Cómo puede un tío partirse la cara contra cientos de enemigos que no tienen reparos en disparar? ¡Pues siendo un agente modificado genéticamente! Así, no sólo soportaremos los balazos, sino también las caídas y saltos más inverosímiles. Y choques, atropellos, etc. Futurista, pero justificado. De la misma manera, sólo podremos llevar dos armas encima: eso de cargar con un arsenal completo en el bolsillo de chaqueta se acabó. También en la línea de la coherencia, nuestro personaje no 'resucitará' tras perder toda la vida: resulta que nos clonarán y así queda relativamente justificado que podamos seguir jugando como si nada. Una tontería, pero no deja de ser un guiño curioso.

Los gráficos están a la altura de la 360. Realtime Worlds ha optado por la estética comic basada en la técnica cell-shading, y el resultado es óptimo. Los y su entorno se mueven con fluidez y apenas hay 'problemas': podemos coger cualquier vehículo en cualquier momento, tirarnos al agua, saltar y trepar y hacer casi cualquier cosa sin que los gráficos sufran. Los paisajes están logrados y las transiciones día-noche son de lo mejorcito del juego. En la parte negativa, los menús del juego son bastante flojillos, gráficamente sosetes y demasiado pequeños. Los propios gráficos a veces pretenden hasta demasiado, y en ocasiones hay demasiada gente por la calle, lo que hace que el público sea muy parecido, no solo en cuanto al aspecto sino en comportamiento y reacciones, como una manada de zombies.

En el sonido, hay dos apartados diferenciados. La está bien, toque pandillero y amplio repertorio, pero para paladares muy concretos. Después están las voces, uno de los aspectos más trabajados. Además de estar totalmente en castellano, el doblaje es correctísimo y nuestra principal referencia, la voz en off que nos guiará a lo largo de las misiones, suena convincente. A veces se hará pesado recordándonos que tal jefe está cerca o que ya está bien de matar civiles. De la misma manera, los enemigos nos gritarán con insistencia improperios. En ese sentido, los mejores serán el clan de Los Muertos, que nos regalará perlas del estilo de "¡Hijo de la chingada!" o "¡Muérete, güey!"...

Otro de los ingredientes básicos de Crackdown es la mejora de habilidades, una suerte de 'minijuegos' en los que podremos ir perfeccionando nuestro personaje en base a cuatro parámetros: · Agilidad, que se mejora mediante la obtención de 'orbes' repartidos por todo el mapa; nos permitirá correr más rápido y saltar más alto, hasta llegar a un máximo de 30 pies; los 'orbes', por cierto, no son dos ni tres, sino 500, y encontrarlos será un arduo trabajo, aunque para ello deberemos practicar el deporte predilecto de Crackdown, el salto de azotea, y eso, todo quede dicho, es divertido.

  • Conducción, mejorada básicamente a fuerza de completar carreras; donde más notaremos los progresos será en los coches de la Agencia, que verán aumentadas notablemente sus propiedades.
  • Fuerza, optimizada de forma que nuestro personaje irá cambiando de aspecto (más cachitas) y podrá levantar objetos realmente pesados, matar a enemigos con una sola patada o incrementar su nivel de salud.
  • Armas de fuego, eje del juego, cuyo progreso irá orientado a apuntar mejor, provocar más daño en el enemigo, rebajar los tiempos de recargar de balas, etc.

Sin ser un concepto nuevo, le aporta un mínimo componente de "rol" al juego y nos hará elegir entre ir 'a saco' a por los enemigos o pulir primero nuestro personaje para afrontar con garantías la misión. Ésta, precisamente, es la gracia de Crackdown: libertad absoluta. Para acabar con los jefazos de los Muertos, los Volk y los Shai-Gen no se nos requerirá nada; podemos ir directos al pez gordo, pero avisados de la tremenda dificultad. Por contra, empezar eliminando a los mandos intermedios nos garantiza una mayor vulnerabilidad de la banda, y por tanto los 'capos' caerán más fácilmente. Aquí hay que hacer una pequeña crítica a la IA del juego, y es que si bien cargarnos a un pandillero cualquiera acabará siendo pan comido, los lugartenientes no presentan un nivel de dificultad mayor, como sería de esperar. Aunque bien mirado, no dejan de ser personas como los demás... Y un último comentario respecto a la libertad. Es total... menos para romper cristales. Porque grande será la cantidad de edificios que veamos y que nos pedirán a gritos entrar, y nuestro superdotado agente, capaz de saltar decenas de metros sin pestañear, no será capaz de romper un triste cristal o abatir una puerta. Raro, raro...

Jugar en solitario es divertido, y el modo cooperativo es una delicia: completar toda la mano a mano con un compañero es genial. Además, se añaden varios modos que alargan el título, como tres niveles de dificultad, el modo 'Contrarreloj' (donde nos las veremos de nuevo con los jefazos para eliminarlos cada vez en menos tiempo). Uno de los responsables del juego, Phil Wilson, aseguró que éste es el primero de una saga de títulos que está por venir. No podemos decir otra cosa que "ojalá".

  • Pros y Contras

    Pros

    • Los gráficos: técnicamente, no serán los mejores que veas en tu 360, pero al menos innovan
    • El apartado sonoro en general, y el doblaje en particular
    • El argumento es sólido y coherente
    • Libertad total
    • El modo cooperativo

    Contras

    • Apuntar puede resultar algo engorroso a veces
    • Poca variedad de armas
  • Conclusiones

    Crackdown es un señor juego. No inventa nada, pero aprovecha y recicla conceptos, se desmarca gráficamente (y con acierto) y nos aporta horas de jugabilidad, con un nivel de satisfacción tanto solos como acompañados. El doblaje es grande y añade ese punto extra para meternos en la historia. ¿Qué más podemos pedir?

  • Ficha

    Desarrollador ::
    Real Time Worlds
    Distribuidor ::
    Microsoft
    Género ::
    Acción
    Plataformas ::
    Xbox 360
    Fecha de publicación ::
    23/02/2007
    Precio ::
    59.99
    PEGI ::
    Pan European Game Information: 18+ Pan European Game Information: violencia
  • Nota

    Muy Bueno
    8,8

1 Comentario

  1. Anonimo comentó

    el jueves, 20 de septiembre

    Tus comentarios es un juego super chevere

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