Justo cinco minutos después de leer en Ecetia este espléndido artículo sobre la dificultad en los videojuegos, me encuentro con unas declaraciones de Toshimichi Mori, diseñador de Guilty Gear. Dice Mori:
No quiero comenzar una batalla contra Capcom o algo así, pero con Street Fighter hicieron una gran apuesta sobre la accesibilidad del juego. Recuerdo que cuando escuché eso por primera vez en una entrevista, pensé que cómo podían llegar a decirlo. Creo que necesitan mirar por segunda vez la lista de movimientos antes de volver a resaltarlo. Seguro que gente como nosotros, los que trabajamos con juegos o los propios fans, no tienen problemas para ejecutar un hadouken o un shoryuken, pero para alguien que acaba de empezar... ¡esos movimientos son bastante complicados! No puedes esperar que los nuevos jugadores usen esos golpes desde el principio. Disponer en tu juego movimientos como esos y decir que la jugabilidad es accesible para todos los públicos es una irresponsabilidad en mi opinión.
Así que después de leer verdades como puños en el citado artículo, alguien desde el propio sector critica el exceso de dificultad de algunos videojuegos. Bien, no vamos a entrar en los niveles de dificultad propio Guilty Gear, quedémonos simplemente en Street Fighter. Suponiendo, como es de suponer, que los controles de Street Fighter IV sigan los parámetros de sus antecesores (aunque es cierto que introducen elementos nuevos como los Focus Attacks), no me parece en absoluto complicado llegar a dominar el juego. Claro que no podrás ejecutar todos los golpes desde el primer día, pero tampoco creo que la intención de Capcom sea ésa. Ni gustaría a los jugadores hardcore, ni tampoco a los novatos. Existe un concepto llamado curva de dificultad que no se inventó para tirarlo así, alegremente, a la basura...
Puestos a debatir... ¿tú que opinas? ¿Son los juegos actualmente demasiado fáciles? ¿Te gustaría un Street Fighter IV con controles mucho más sencillos?
4 Comentarios
Juan García comentó
el miércoles, 14 de eneroVOLRATH comentó
el miércoles, 14 de eneroDani comentó
el miércoles, 14 de eneroAnonimo comentó
el martes, 24 de noviembre