Dead Space

Sorprendidos nos hemos quedado al empezar a jugar a este juego de , que sin demasiado bombo publicitario en los medios, presenta unos resultados elogiables. Si las impresiones que nos llevamos en el evento que organizó la compañía en Barcelona para presentarlo ya fue buena (aunque en aquella ocasión Dead Space quedaba un poco a la sombra del otro título con el que se presentó, ) las sensaciones una vez mando-en-mano no pueden recibir otro apelativo que el de escalofriantes.

Comentemos un poco sobre el tipo de juego que pretendemos analizar. es un survival-horror, heredero del legado de los , pero gratamente influenciado por el de y de ciencia-ficción de las últimas décadas. La historia nos pone en la piel de un héroe inesperado, un ingeniero de naves espaciales, un mecánico con las manos bien enmugrecidas por la grasa. Él y un equipo de militares y demás personal técnico se dirigen al USG Ishimura, acudiendo a la llamada de auxilio de esta nave minera ubicada en el sector Aegys.

La Ishimura no es más que la más importante estación minera al servicio de la humanidad, un armatoste inmenso capaz de extraer minerales de un planeta sin la necesidad de entrar en su atmosfera. Sin embargo, ni el más avanzado artilugio humano es invulnerable a los fallos y no digamos a las averías. Así que ahí estamos nosotros, tomando el control de un mecánico que se prepara para una rutinaria jornada de trabajo, en el borde exterior de la galaxia. Las cosas empiezan a pintar más feas una vez nos empezamos a acercar. Mensajes extraños por la radio, voces entrecortadas. Allí abajo hay algo que no va bien y el contacto visual con la Ishimura confirma los temores. No hay signos de actividad. Descendemos hasta el hangar en una desafortunada maniobra de aterrizaje y nuestro transporte queda maltrecho. Allí abajo la cosa pinta, como dirían los Rolling Stone, de negro. No hay rastro de vida, las paredes están manchadas de sangre y encontramos miembros cercenados por doquier. Pronto recibimos el primer ataque alienígena, que acaba con gran parte de nuestro equipo, dejando al resto separado, sin posibilidad de replegarse.

Dead SpaceDead Space

Tomamos algo de conciencia después de un momento de frenética y sobrecogedora y nos damos cuenta que somos el último mono de la cadena de mando: somos el mecánico. Así que nos va a tocar volvernos a ensuciar las manos, aunque esta vez no será solo de grasa, aquí va a haber mucha, pero que mucha sangre. El juego empieza así, envuelto en un frenesí aterrador. El entorno predispone a ello. Y es que los escenarios de Dead Space son muy cerrados, claustrofóbicos hasta el límite y con tan poca luz que desearíamos tener un visor nocturno. Además, todo está cuidado con un nivel de detalle altísimo. Las paredes tendrán carteles o mensajes escritos con sangre, los pasillos estarán ardiendo por el fuego provocado por los combates o envueltos en material viscoso y repugnante, las salas estarán desordenadas y con decenas de objetos o cuerpos sin vida tirados por el suelo, incluso flotando o congelados por los efecto de la descompresión y la ingravidez. Todo con un nivel de detalle envidiable que funciona a la perfección con los efectos de luz dinámica que genera sombras muy realistas.

Nuestro personaje presenta un acabado maravilloso. Su armadura, muy trabajada y con un aire barroco genial, presenta acabados endiablados y la podremos ir actualizando durante el juego, con lo que va tomando un aire más y más rudo que encantará al jugador. El movimiento es lento y agónico, transmitiéndonos la sensación de que realmente estamos dentro de ese armatoste de fibras y metal. Los enemigos presentan un acabado muy bueno, sin llegar al nivel de nuestro protagonista. Todos ellos serán tumultos mutantes humanoides de diferentes tamaños, que la verdad, dan más miedo cuando nos atacan en la oscuridad sin saber qué son. Todos nuestros enemigos son descuartizables y por desgracia, nosotros también lo seremos. Como nota negativa comentaremos el típico efecto de arrastre de los cuerpos muertos, que parece que no tengan peso y que los puntos por los que los miembros se separan del resto del cuerpo son siempre los mismos, restándole algo de veracidad a las amputaciones.

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El estilo de juego es muy meticuloso. Los movimientos serán casi siempre lentos pero seguros. La poca iluminación y el entorno claustrofóbico predisponen a ello. La cámara se situará en nuestro hombro, pudiendo ver a nuestro personaje de cintura para arriba y desplazado ligeramente hacia la izquierda de la pantalla. Los controles resultan un poco complejos al inicio de la ya que podremos llevar a cabo bastantes acciones (armas, lazo tractor, golpes cuerpo a cuerpo...), pero con practica conseguiremos domarlos. Los menús y el inventario están representados mediante hologramas que se presentan delante de nosotros y el aspecto es genial. Las armas serán escasas y habrá que apañarse con poca munición. En el fondo, no dejamos de ser un ingeniero, nuestras armas iniciales serán cortadores de plasma y otros utensilios por el estilo. La duración del juego es moderada, y depende mucho de la dificultad que elijamos. A lo largo de 12 niveles, cada vez más inmersivos, nos enganchará con una historia más profunda y mística de lo que inicialmente aparenta...

  • Pros y Contras

    Pros

    • Entornos e iluminación
    • La historia de terror que nos narra
    • Realmente, nos hace sentir miedo
    • Doblaje de lujo al castellano

    Contras

    • Es poco rejugable
    • Algún detallito técnico
  • Conclusiones

    Nos encontramos ante un juego sorprendente, que recuerda inevitablemente a películas como The Thing, de John Carpenter, Alien: El Octavo Pasajero o incluso la más reciente Horizonte Final. Su ambientación es de las mejores para un juego de su estilo y la historia sigue un ritmo in crescendo de acontecimientos que se van entrelazando y que, la verdad, dan muy mal rollete. Engancha y acojona al mismo tiempo, es pura sarna con gusto y da pocos momentos de tregua. Si lo empiezas en un nivel de dificultad moderado-bajo corres el riesgo de acabártelo muy rápido. Aunque por otro lado, piensa que así puedes desbloquear el modo imposible. Sin dudarlo, Dead Space es totalmente recomendable, aunque para jugarlo hay que tener pelotas...

  • Puntuamos

    • Gráficos

      8
    • Jugabilidad

      9
    • Sonido

      7
  • Nota

    Muy Bueno
    8

2 Comentarios

  1. Demo de Dead Space para consolas - Consolas comentó

    el miércoles, 26 de noviembre

    ... animación y ya hay anunciada una continuación. Nosotros, por nuestra parte, ya hemos hecho la review. Etiquetas demos ...

  2. Consolas.com vota los mejores juegos de 2008 - Consolas comentó

    el sábado, 20 de diciembre

    ... Metal Gear Solid 4 Dead Space Burnout Paradise Golden Axe: Beast Rider Rod Fallout 3 Little Big Planet FIFA 09 ...

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