- Dragomir Bojkilov
Últimamente es cada vez más difícil buscar éxito en los mercados del rol online. De hecho yo no pienso que eso sea el futuro del gaming profesional. Está claro que hay un marcado monopolio, que es World of Wacraft y después dos o tres grandes grupos de jugadores en otros juegos como Guild Wars o Age of Conan, pero no todos los jugadores se pueden permitir pagar esas cantidades cada mes y es que jugar a este tipo de videojuegos es carillo. Aunque sean buenos anualmente el gasto sale más de 150€. A mi me parece una barbaridad...
Personalmente opino que es una explotación total a las personas que les gusta jugar. Gracias a las ideas de compañías como Blizzard ahora en el mundo de los videojuegos uno debe pagar por todo. ¡Cambiar el nombre de nuestro personaje en World of Wacraft cuesta 7€! No me extrañaría que mañana empezáramos a pagar por los parches (que las compañías encima han sacado para tapar los agujeros de su juego debido a fallos de programación)...
Está comprobado que el rol online engancha bastante más que un juego corriente. Pero es incomprensible que World of Wacraft hable de sus 10 millones de usuarios teniendo en cuenta que juegos como GTA4, Halo 3 o Counter Strike tienen la misma cifra de usuarios. Además, eso de jugar siempre al mismo juego tiene sus pros y sus contras. Es un poco triste ver a una persona jugar el mismo juego durante media década con la variedad de títulos interesantes que salen cada año. Sinceramente, prefiero probar en breve Far Cry 2, más tarde Gears of War 2, esperar la segunda parte de Killzone, pasarme juegazos como Bioshock y viciarme al nuevo FIFA que encerrarme en el mundo antisocial de World of Wacraft por muy bueno que sea.
Altair es DiosNo me entendéis mal, no hago antipublicidad de World of Wacraft, pero lo que no parece normal es que una persona que se proclama por sí mismo jugador profesional se vicie a lo mismo durante un periodo tan largo. Como esto siga así en el futuro se jugará sólo a cinco juegos y el mercado se estancará por que a ver quién se permite comprar el Halo 5 si tendrá que pagar 200€ al mes por su WoW. Solo al pensarlo se me pone la piel de gallina. Es curioso que los mejores jugadores del mundo nombrados por la federación de World Cyber Games son los "pros" de Counter Strike, Wacraft 3 y parecidos que se pasan el día entero en el mismo juego. Son perfectos, pero si arrancan Assassin's Creed lo dejarán al tercer minuto por parecerles demasiado diferente y monótono. Yo recomiendo que juguéis a todo. Que exploréis los distintos generos de videojuegos, que eligais la variedad y la innovación. No permitáis que os exploten y tampoco os gastéis tantas cantidades al año para encerraros en un mundo antisocial. De verdad, es mejor tener Call of Duty 4, GTA 4 y Gears of War 2 que tienen sus propias campañas y modos multijugador que dedicarle el mismo tiempo a otro título que ni siquera los supera en calidad. Es perder tiempo, dinero y oportunidades. Además evitaréis que os digan la frase: "Cómprate un amigo".
- Dan Quesada
Siento no estar de acuerdo contigom Dragomir, pero yo si que le veo mucho futuro al juego online, y sobretodo a los MMORPG. Hablas de números y dices que es incomprensible que World of Warcraft hable de sus 10 millones de usuarios, que juegos cómo GTA4, Halo 3 y Counter-Strike también manejan esos números. La diferencia está en que los usuarios de WoW pagan religiosamente cada mes sus 13 euros más o menos y los jugadores de Halo, GTA, etc no. Y yo no veo triste dedicarle mucho tiempo a un mismo juego, de hecho por el precio que pago por cada juego me gusta que su duración sea elevada.
No sabes la cara que se me quedó cuando me gasté 70 euros en Heavenly Sword y me lo pasé en 5 horas (una tarde y media). El que un juego permita dedicarle tanto tiempo hace que te metas mucho más en su historia, profundices en su sistema de juego y encima, en el caso de los MMORPG lo haces acompañado de un montón de gente. Es una comunidad online viva, que crece día a día. Es curioso que lo llames mundo antisocial cuando la base de estos juegos es colaborar con otras personas para llevar a cabo las misiones, algunas de las cuales son imposibles de realizar tú solo. En mi caso, juego regularmente a uno de estos juegos, y eso no me quita de probar los juegazos de otras plataformas, simplemente no dedico todas las horas del día al MMORPG. Este tipo de juegos no te obliga a jugar mucho rato seguido, yo hay veces que entro una hora y punto.
Warhammer OnlineEl problema en el género es el gran monopolio por parte de World of Warcraft, simplemente porque con 10 millones de suscriptores fieles cada mes, da miedo entrar en el mismo terreno de juego y tener que enfrentarse a semejantes números. Pero poco a poco, las compañías van atreviéndose a sacar nuevos juegos, sin duda, atraídas por las grandes posibilidades de este tipo de juegos (y por sus ingresos, no nos engañemos). ¿Presente? Hace 4 años casi salió a la venta WoW, y está más vivo que nunca y con su segunda expansión en menos de un mes. En menos de dos años han hecho su aparición El Señor de los Anillos online, Age of Conan, y Warhammer Online (y estoy nombrando sólo los más conocidos y de pago) y para el futuro, se acaba de anunciar Star Wars: The Old Republic que en manos de Bioware y LucasArts no me cabe duda que va a ser una obra maestra. ¿Futuro? Yo le veo mucho, tan sólo piensa en esos tan mencionados 10 millones de jugadores del WoW, piensa que cada uno de ellos pagó el juego en su momento y que cada mes vuelve a pagar 13 euros. Ahora multiplica. El número que da como resultado a mi me parece que es lo suficientemente alto como para pensar en los MMORPG como un buen negocio de futuro, ¿no crees?









7 Comentarios
VOLRATH comentó
el viernes, 24 de octubreAlamasy comentó
el viernes, 24 de octubreHound comentó
el sábado, 25 de octubreDragomir comentó
el sábado, 25 de octubreel kapisimo comentó
el miércoles, 04 de febreroMegadeath600 comentó
el viernes, 12 de junioAchechou comentó
el jueves, 27 de agosto