"Es inevitable pensar en una consola única. El valor de la tecnología es cada vez menos importante en comparación con el de los juegos. Las consolas cada vez cuestan más y más a los fabricantes, en investigación y desarrollo. Y los editores de videojuegos tienen cada vez más complicada ganar dinero". Dyack compara la situación con la de las películas, que tienen un medio único a la vez: "Para entrar en la misma dinámica que el cine deberíamos tener un medio universal para jugar, un soporte único, ya sea el cloud computing, OnLive u otro sistema como el que propone Dave Perry. Da igual, la cosa es que tengamos un solo medio".
Lo cierto es que Dyack tiene parte de razón, aunque creo que enfoca mal. El problema no son la variedad de plataformas, sino de desarolladores y juegos. Hay demasiados juegos de segunda fila, y de hecho hay demasiados juegos en general. ¿Cuántos juegos compra la gente de media? Los lanzamientos son excesivos, y las desarrolladoras deberían apuntar mejor: menos juegos, de más calidad y más repartidos a lo largo del año.
Y creo que Dyack obvia otra cosa. Ahora que nos encaminamos a la distribución digital es de esperar que los márgenes de beneficios para las grandes (Nintendo, Sony y Microsoft) aumenten. ¿No les animará eso a crear aún más consolas?
¿Vosotros qué opináis?









2 Comentarios
Dragomir comentó
el jueves, 16 de julioVOLRATH comentó
el viernes, 17 de julio