Como era de esperar, la mecánica estará muy basada en puzzles y minijuegos. Así se hizo, por ejemplo, con el videojuego de Lost. Además, dada la naturaleza de Dexter de la serie, también habrá elementos de sigilo, para no despertar sospechas. Para ello, además, tendremos un medidor de sospecha, a través del cual podremos saber si alguien tiene la mosca detrás de la oreja con tanta salida nocturna (lo que veis la serie me entenderéis...) El iPhone y sus sensores de movimiento le darán un plus de interactividad. Y como siempre, la pregunta del millón cuando hablamos de adaptaciones: ¿valdrá la pena?
Dexter
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