Eiji Aonuma habla de la saga Zelda (y la lía)

Gracias a nuestros amigos de AnaitGames (o Hamijos como dirían ellos) hemos descubierto una interesante entrevista, publicada en el diario El Mundo, en la que Eiji Aonuma habla largo y tendido sobre la saga Zelda. Centrándose especialmente en el nuevo Spirit Tracks para DS y en el veterano Ocarina Of Time de Nintendo 64. A lo mejor el nombre de Eiji Aonuma no os suena demasiado, la verdad es que yo tampoco lo conocía mucho, así que he tirado de Wikipedia. Eiji lleva en Nintendo desde 1996, colaboró en Blast Corps y Goldeneye 007, aunque su gran oportunidad le llegó con Ocarina of Time, juego en el que desempeñó la labor de Director de Sistema. Miyamoto quedó tan contento con su trabajo que, desde entonces, el bueno de Eiji se ha convertido en productor de la saga Zelda y director de todos los juegos del Elfo desde el mítico Ocarina. Veamos que ha dicho el genio japonés (aunque no tanto como Miyamoto) sobre la saga Zelda…

Lo Mejor será que vosotros mismos leáis la entrevista, así que aquí os dejo el Link. Sólo me gustaría destacar un extracto de sus palabras. Durante la entrevista, el entrevistador, le hace bastantes preguntas sobre el Ocarina of Time. A la pregunta de sí conseguirán superar el Ocarina of Time algún día, Eiji, ni corto ni perezoso, declara que Ocarina no era tan, tan bueno como la gente dice. Concretamente esto…

“Superarse es algo muy complicado. Además, las cosas del pasado pasan a nuestros recuerdos y allí dentro se hacen cada vez más grandes. Si ahora juegas a Ocarina of Time, te das cuenta de que no es un juego tan tan bueno. Hay momentos en los que no se mueve tan rápido como debería, los gráficos no son tan bonitos como deberían, hay partes algo confusas... Ahora cualquier es técnicamente superior. Todo va mucho más rápido, mucho mejor... pero para superar aquel Zelda de Ocarina of Time, lo que se necesita es aportar un cambio equiparable al que se vivió en aquel momento. Y eso será algo bastante complicado.”

Decir que el Ocarina of Time no fue “tan, tan bueno” debería ser ilegal. The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue una jodida maravilla. Supuso el salto definitivo a las 3D (estoy hablando de consolas), supuso, también, la consagración de un género, el mejor ejemplo de cómo debía ser un juego moderno y, sobretodo, demostró que el videojuego también puede ser un arte. Su sistema de cámara, de combate, de exploración, de mazamorras… todo ha sido copiado hasta la saciedad. De hecho, muchos de los juegos que apareen hoy en día siguen bebiendo directamente del Ocarina of Time. Decir que no fue “tan tan bueno” es una enorme falta de respeto. Obviamente si el juego lo comparamos con los títulos actuales se ve desfasado. Lógico. Pero valorado desde los ojos de antaño, Ocarina of Time es mucho más que un muy buen juego. Es El Juego. No es casualidad que la mayoría de jugones lo consideren el mejor juego de la historia… No entiendo a que vienen esas palabras, pero estoy plenamente convencido que el nuevo Zelda Wii no superará a ese mítico juego. Podremos estar contentos si queda dos o tres peldaños por debajo…

Os aconsejo, encarecidamente, que leáis la entrevista. Es interesante y se da mucha información. Aunque, sinceramente, creo que podrían haberle sacado bastante más sobre el nuevo Zelda para . ¿Spirit Tracks? No revolucionará el mundo, pero no es un mal juego…

1 Comentario

  1. VeNeNuS comentó

    el lunes, 23 de noviembre

    Estoy deacuerdo con Eiji Aonuma, pero es que es obvio, no se puede comparar un juego gráficamente, jugabilidad etc de hace más de diez años. "Superarse es algo muy complicado. Además, las cosas del pasado pasan a nuestros recuerdos y allí dentro se hacen cada vez más grandes" En el clavo.

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