¿De qué manera ha influido en el desarrollo del juego la adquisición de BlackRock por parte de Disney?
- En los contenidos, nada. Como siempre pasa con los juegos de carreras, hemos intentando mantener la calificación en E (en la escala ESRB, que equivaldría más o menos a un 7+ en PEGI), así que hay algunas cosas que no puedes hacer.
¿Y esta unión con Disney, en qué modo os afectará en el futuro?
- Sí, claro que nos afectará. Nuestro presupuesto es mayor, nuestro personal está más cuidado y ¡tenemos mejores muebles en las oficinas! En realidad, también tenemos mayor libertad creativa, porque Disney ha sido un editor con muy poca política intervencionista.
¿Cuál dirías que es el punto fuerte de Pure? Gráficos, sonido, jugabilidad...
- Bueno, es una mezcla de esas tres cosas... Pero la cosa más potente es realizar saltos de miles de pies en el aire, sobre las montañas, mientras vas haciendo acrobacias. Son los momento de más emoción del juego.
¿Estáis preocupados por la potencial competencia? Juegos como por ejemplo MotorStorm 2...
- En realidad, no. MotorStorm es un juego que mezcla vehículos, como DiRT o Grid, mientras que Pure es más del estilo SSX o Tony Hawk's, porque se basa mucho en saltos y acrobacias. Pero como también tiene vehículos a motor, Pure es una nueva experiencia, no hay un juego similar en la generación actual.
¿Qué diferencia a Pure de otros juegos del mismo género?
- Pure es un sub-género. Es el primer juego de carreras off-road que implemente elementos acrobáticos. Se trata de ir tan rápido como puedas, saltar hasta que te venza el vértigo y no dejar de tener estilo y elegancia, hasta límites de locura, con acrobacias muchas veces imposibles. Las vistas y los momentos aéreos son incomparables.
¿Hay alguna diferencia entras las versiones de PC, Playstation 3 y Xbox 360?
- Sí, la versión PC es diferente, mientras que en PS3 y 360 hablamos casi del mismo juego, excepto que en la consola de Sony hay implementación del Sixaxis y en la de Microsoft hay canciones personalizables.









3 Comentarios
jesus comentó
el sábado, 20 de septiembreAnonimo comentó
el domingo, 21 de septiembreyair comentó
el domingo, 21 de septiembre