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1UP entrevista a Dios
-Sigue leyendo-También conocido como Miyamoto, Shigeru Miyamoto, el máximo responsable (dicen) de ese nuevo invento que rompe una vez más los límites del concepto de juego y acercará los videojuegos a las ratas de gimnasio y amas de casa aburridas: Wii Fit. Aunque haya quien no se lo perdone, nuestra fe en el creador de Mario y Zelda es infinita (con esa sonrisa de niño travieso, ¿quién puede resistirse?), así que nos hemos tragado de pe a pa una mini entrevista que la gente de 1UP le ha hecho. Miya ha comentado que la mayoría de actividades de Wii Fit serán
aburridasde ejercicios, como las 15 posturas de yoga que deberemos ir realizando hasta llegar, claro, al nirvana, la paz interior o a dislocarnos el hombro (esto lo decimos nosotros, no él). También ha dejado caer queLemmingsPikmin, la saga de bichitos suicidas adorables que tuvo dos entregas para GameCube, podría llegar a Wii (mandar a la guerra a bichitos con el Wiimando... *espuma en la boca*)(Miya, anda, enróllate y sácalo antes de que Wii se convierta en un electrodoméstico más), así como un nuevo capítulo de Animal Crossing ("el equipo está trabajando duro", ha comentado) y la broma final: le preguntan si existe la posibilidad de un New Super Mario Bros 2, y Miya contesta que el departamento de ventas lo desea más que cualquier otra cosa. Y se ríe. Humor japonés. O palabra de Dios, depende de cómo se mire. -
Entrevista a Clive Barker, creador de Jericho
-Sigue leyendo-Usted es escritor y artista. ¿Ha utilizado ese arte en los juegos que ha hecho? ¿Ha aportado alguna cosa más? ¿Cuánto trabajo imaginativo deja para los desarrolladores?
Me gusta aportar tanto imágenes como el guión en los proyectos de los juegos en los que participo. A menudo las imágenes son simples borradores para que los diseñadores puedan ver lo que pienso. La verdad es que ayuda mucho poder hablar con palabras e imágenes al mismo tiempo.
¿Cuántos elementos del juego en sí, como las balas controladas psíquicamente, ha aportado a Jericho a través de su compañía Alchemic?
Brian Gomez y yo tuvimos un debate desde el principio sobre las clases de poderes que tendrían los personajes principales del juego.
¿Puede decirnos por qué está tan entusiasmado con el videojuego de Jericho?
Estoy entusiasmado porque creo que la historia es nueva y porque, ¡podemos conseguir que todo el mundo se cague por las patas abajo! Le he dado vueltas a la idea de Jericho incluso antes de hablar con Brian sobre el proyecto, así que lo siento muy mío. Me encantaría que la gente viese Jericho de la forma que yo la pensé, como ocurrió con la película Alien, cuando estaba a punto de salir. Me gusta dar pequeños indicios, pero nunca mostrar la monstruosa verdad hasta que la historia lo haga en la pantalla. Jericho debería ser lo mismo: único y aterrador.
