Esperando a... Gears of War 2

Después de todo lo que pudo sufrir Xbox con la caída del HD DVD, el estreno de la mayoría de sus títulos exclusivos y el poderío creciente de la PlayStation 3, se necesitaba algo para reanimar a la consola de Microsoft. Pues bien, soltándose otra vez una pasta, el tío Bill va y compra extras para su , crea la 360 Spring Showcase y anuncia la continuación de uno de sus grandes (y casi que el que más).

Gears of War 2 saldrá en noviembre, objetivo: patear a GTA IV, y juntos. ¿Podrá conseguirlo? Bueno, claro que juntos no, ¿pero por separado?

A Resistance 2 ni lo nombro, ¿para qué? El primero era un titulo triste que creo con rapidez para competir con Gears. Odio a los títulos que se venden como jugazos cuando son solamente eso, chatarras hechas con rapidez para hacer competencia. De hecho hasta Killzone lo fue pero bueno, el 2 podría estar bien.

El otro día por fin se mostraron los primeros del juego en tiempo real. Lo que todo el mundo buscaba era la comparación gráfica entre la primera y la segunda parte. Pues debe quedar claro, los gráficos no serán tan mejorados como a uno le gustaría pero sí que han sufrido modificaciones importantes. La nueva versión del Unreal 3 Engine habla por sí solo, es un gran siempre que sepas explotarlo. ¿Qué significa eso? Que si lo utilizas buen recibes gráficos como los de Gears 2, si lo usas mal recibes truños como el de GTA4 o el de Turning Point Fall of Liberty. Las modificaciones son claras. HDR 32 con iluminación en tiempo real, nuevos movimientos de captura, sombreados mejorados, mayores resoluciones, escenarios destructibles, mejor inteligencia artificial, mayor número de unidades en la pantalla, objetos blandos, mejor física y texturas mucho más detalladas. Vamos que no está nada mal. Para haceros una idea, es como Assassin’s Creed o un pelín mejor.

Imagen de Gears of War 2Gears of War 2

Siguiendo en el apartado técnico, apuntar que se mejorará el sonido sobre todo en efectos y en calidad. Una nueva banda sonora, nuevas voces y también mejor rendimiento general del título. En las entrevistas concedidas Cliff se centró más en la jugabilidad que en otros aspectos. El describe su precioso como algo Mayor, Mejor y más Malvado. Sus 3 M, vamos. Como bien dicen algunos parece una frase para vender, algo que uno piensa hasta ver el segundo nivel del juego, algo descomunal… La historia se retoma 6 meses después de la primera parte. Como ya dijo su creador, el primer capítulo fue sólo un calentamiento compuesto por misiones de unas fuerzas especiales. Y es que es verdad, los ejércitos Locust no eran ni mucho menos los unos cuantos bichos que te cargaste por las alcantarillas de la ciudad. ¿Cómo un grupo así podría haber conquistado el planeta? Pues eso, que eran ellos y miles otros más.

Debido a tus acciones, el enemigo se ha dado cuenta de las revueltas creadas y la continua evolución de la resistencia humana. Para acabar con ello han pensado dar un golpe de autoridad y llevarte a luchar a su terreno. Piensan invadir, destruir y arrasar por completo las ciudades humanas. Total, ¿para qué las necesitan si los propios Locust viven debajo del suelo? Para llegar a los puntos de conflicto, nuestro ejército tiene el plan de transportarse con unos enormes vehículos de gran potencia y capacidad destructiva llamados Derricks todos ellos unidos a un convoy COG compuesto además por varios helicópteros. Cuando atraviesan las montañas se empiezan a encontrar con resistencia enemiga que advierte de su presencia. A la vista del ataque humano, el enemigo prepara tropas para frenarlo. Entonces aparecen distintos tipos de escuadrones que intentarán detenernos. Los helicópteros son derribados por antiaéreos, algunos de los vehículos son conquistados, otros son limpiados por completo de sus pasajeros, en medio del campo de combate aparecen hordas y hordas de soldados Locust que intentaran parar nuestro ataque a base de asaltos y trincheras. Éstos además vienen acompañados por otras criaturas poderosas como Brumaks, y Corpsers que ahora no serán jefes finales sino simplemente bichos a tener más en cuenta de los restantes. Todo es una autentica locura.

Imagen de Gears of War 2Gears of War 2

Tomarás el control de Markus y en un principio tendrás que deshacerte de los antiaéreos y dejar tu plataforma libre de enemigos asaltantes. Aún así la cosa parece imposible, durante el combate parte de los camiones es asaltada y uno de los Derrick, conquistado. En medio de la revuelta un Brumak se está cargando a tus compañeros y tú y Dom estáis totalmente confusos. Empezáis a perseguir al Derrick con la idea de deshaceros del conductor pero su cabina es totalmente blindada y protegida. Entonces Markus se sube y empieza a limpiar su plataforma de los asaltadores. Tras varios combates de moto sierra, algún que otro cuello roto, varios brazos cortados y un gran charco de sangre en la superficie el vehículo queda limpio excepto por su conductor. Para destruirlo nuestros compañeros hacen que pierda el control mientras intentan aguantar los asaltos de Locust providentes que aparecen de cualquier forma y de todos los sitios imaginables. El Derrick conquistado acaba cayendo por un precipicio mientras que Dizzy, un nuevo personaje y conductor de vuestro tanque acaba empujando y aplastando por completo a un Brumak dando por finalizada la batalla para seguir de camino a la ciudad a través del bosque...

Como podéis comprobar aquí pasa algo parecido a El señor de los anillos. Si la primera parte fue una la segunda fue la batalla y como haya una tercera parte de Gears, eso significará la guerra total. Cliff promete más armas, más movimientos, nuevas formas de matar, más vehículos, mayores escenarios, el doble de horas de juego y el triple de profundidad. La nueva trama será mucho más oscura y mucho más interesante. Además la cosa no será solo mejorar, también innovará. Se promete dar libertad de , algo muy diferente a la linealidad del primer título. Habrá también más escenarios, otra vez bonitos y apocalípticos y todo será mucho más épico.

Imagen de Gears of War 2Gears of War 2

El modo multijugador también se verá modificado. Cinco contra cinco es lo que nos promete Bleszinski, vamos una locura y una autentica carnicería. Por supuesto más mapas y nuevos modos de juego porque no sólo se busca una gran campaña, también destronar a de su gran reinado multijugador.

Sin duda lo prometido es mucho y difícil de cumplir. Sobre todo teniendo en cuenta que su fecha límite de estreno es Noviembre. Algo que significa mucho trabajo y gran concentración. Y también saltarse las vacaciones de verano. En mi opinión deben pensar en un atraso. El juego promete, sí, pero en ocho meses es difícil cumplir esas ideas. Ni siquiera en dieciocho. ¿Por qué no esperar tres o cuatro meses más, si al final sale un jugazo y no una tarta hecha a medias? Veremos cómo evoluciona a lo largo de estos meses. ¡Cruzad los dedos!

2 Comentarios

  1. Esperando a... Gears of War 2: Bits de Juegos comentó

    el lunes, 19 de mayo

    ... go para reanimar a la consola de Microsoft. Pues bien, soltándose otra vez [...] Link: Consolas ...

  2. aleix 02 comentó

    el lunes, 19 de mayo

    sin duda el juego más esperado del año. esperemos que Epic tenga tiempo de terminarlo bien bonito y apañao. seguro que si.... se gana la vida con eso.

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