FIFA ha vuelto, como siempre a medio camino entre el fin del verano y la campaña navideña. Lo hace con un FIFA 09 que intentará superar el listón dejado bien arriba por la edición 08, que desde mi punto de vista nos brindó el mejor juego de fútbol de su generación. La sensación que deja este nuevo FIFA es globalmente buena: mejora en algunos aspectos, deja otros sin resolver y tiene otros pocos en los que empeora. Vayamos por partes...
Cuando probamos la versión final de FIFA 09 que Electronic Arts nos trajo a Barcelona, lancé un suspiro de alivio. Porque la demo me había dejado un mal sabor de boca en el aspecto gráfico. No hablo de texturas o realismo en los caretos, no. Hablo del look de los jugadores, del estilo visual. La demo me recordó a FIFA Street. Hay quien opina que los futbolistas de FIFA 08 eran excesivamente compactos, que tenían poca pinta de jugadores de fútbol. Vista la demo de este 09 me dio la sensación de que ahora pecábamos de lo contrario: jugadores muy alargados, delgaduchos. Sensación que no sé por qué motivo se fue pero ahora, producto final en mano, ha vuelto. Aunque supongo que todo es acostumbrarse, y que las largas horas de FIFA 08 tiene bastante culpa...
Lo primero que me gusta es la amplia gama de opciones que vienen de serie. Los balones y las camisetas de los equipos, sin ir más lejos. Si quiero jugar con la tercera equipación del Bayern desde el primer minuto... ¿por qué no puedo? ¿Para qué la tontería de desbloquear? Los juegos de fútbol ya tienen suficientes retos como para andar importando logros... En fin, que me pillo la camiseta negra de los muniqueses y a jugar.
FIFA 09Se confirma que el gran salto de esta edición está en el campo. Especialmente en las animaciones: saltos, entradas, choques, caídas (realmente trabajadas en cuanto a física)... Los jugadores tienen ahora más carencia a tirarse al suelo para despejar, a lanzar patadas al aire en los saltos (fallando algunas, lo cual no deja de ser realista aunque nos toque la moral...), incluso veremos cómo piden la pelota cuando se desmarcan, protestan los penalties y los fuera de juego con energía o se quejan de que el compañero es demasiado individualista. En el tema de las celebraciones se ha trabajo desde cero, añadiendo un sistema de combos: cada vez que marquemos un gol nos saldrá una combinación de botones con los que celebrar el tanto. Podolski se ha marcado un robot bien majo, plagiando sin problemas a Peter Crouch...
¿Y el balón? Bueno, tiene sus más y sus menos. En global su comportamiento está mejorado, se mueve con más naturalidad. En cambio, algunos pases aéreos nos dejan ver un movimiento que, si bien tiene una física muy buena, se muestra algo lento. Lo mismo sucede con los despejes de cabeza: tremendamente fieles a la realidad, pero con un ligero aire a slow-motion. Para ello el juego presenta tres velocidades de acción, que se pueden cambiar antes de cada partido.
La IA sigue haciendo trastadas. El punto negro de FIFA 08 en este sentido eran los porteros, que a veces parecían de vacaciones mientras el balón se paseaba por el área. Los metas están más centrados en este 09, especialmente en las salidas, pero siguen sin acudir a algunos balones sueltos que, de manera evidente, son suyos. En general, responden mejor cuando el rival tiene la pelota que cuando ésta rueda sola. Otro aspecto mejorado son las salidas. Hablando de salidas: el mismo botón que nos sirve para sacar al portero es el que usamos para tirar los pases en profundidad. En la anterior versión era complicado meter un buen pase largo y sólo resultaban realmente útiles cuando eran para el último jugador y con terreno para correr. Ahora parece que se nos hace más fácil combinar una jugada con pases al hueco. En cambio, el pase en profundidad bombeado sigue siendo una lotería: casi siempre se va largo. Ah, por cierto: cambiar de jugador sigue siendo un suplicio.
FIFA 09En sí, este FIFA 09 tiende hacia el realismo. Por ejemplo: si corremos con un defensa en pos de una pelota, codo a codo con un delantero rival, ya no vale pulsar el botón de despejar antes de llegar al balón para poder despejar cuando lleguemos; ahora, si pulsamos antes de llegar, será en ese momento cuando intentemos darle al balón. Y claro, como no hay bola que rascar, lanzaremos una bonita pelota al aire. Desespera, sí, pero la vida es así...
Más cosas: los fueras de juego. Se pitan muchos más fueras de juego que antes. Quizá en pos del espectáculo las defensas estén por defecto más adelantadas, quizá sea una característica de los equipos con más media o quizá pura casualidad, el caso es que en todos los partidos que hemos jugado las zagas están bastante separadas del portero. Los menús apenas han variado, pero sí han sufrido algunos retoques. Personalmente, creo que para peor. Por ejemplo: antes el cambio en la configuración de botones del mando y la elección del cambio de jugador automático estaban en la misma pantalla. Ahora están separados, sin motivo aparente. Otros retoques son de lo más acertado: cuando estamos haciendo cambios en nuestra plantilla y llegamos al último jugador, un nuevo toque al botón de bajar nos sube arriba. Sí, quizá es una tontería, pero mejora la usabilidad...
FIFA 09En cuanto a los modos de juegos y las tácticas, hay de todos los colores. Jugar con colegas ya es de por sí un mundo, pero este año contamos con novedades que alargan la vida del juego hasta el infinito. Destaca, por encima de todo, el modo 10 contra 10 online y la característica Adidas Live Season. En este sentido, Electronic Arts se ha marcado un tanto. Respecto a las tácticas, también se ha profundizado, ampliando la capacidad de acción del jugador sobre sus futbolistas, aunque se echan de menos la opciones más básicas para quienes no queremos rompernos la cabeza con desmarques, líneas de contención y demás.








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gecg comentó
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