Con FIFA 08 hicisteis un producto sólido, un gran juego de fútbol. A partir de ahí, ¿cómo fue el proceso de creación de FIFA 09? ¿Qué mejoras os planteasteis? ¿Cuáles de ellas habéis cumplido y cuáles no?
El proceso de creación muchas veces parte de las mejoras que piden los usuarios. El juego del año pasado estaba logrado, pero le faltaban cosas, como la respuesta de los jugadores. No tenían esa agilidad que todos esperamos en un juego de fútbol. Yo creo que esa mejora era la que más se nos pedía, y por tanto lo que más buscábamos. Considero que se ha conseguido. También se ha mejorado la física del balón y, sobre todo, las colisiones, los choques entre jugadores. Eso le da un realismo y un dinamismo brutales. Lo que aún estamos buscando es perfeccionar el tema de los regates.
¿Por dónde podéis mejorar en ese sentido? ¿O quizá es que el usuario no necesita regatear para jugar bien, que se pueden ganar partidos sin necesidad de driblar?
Sí, un poco es eso. Aunque también es cuestión de que el usuario pruebe, que juegue mucho. Hace muy poco que ha salido el juego, de hecho...
¿Qué defectos le ves a FIFA 09?
Una de las cosas que creo que hay que mejorar es la ley de la ventaja, que a veces está mal aplicada. También tenemos que pulir los pases, porque en ocasiones las reacciones de los jugadores no se corresponden con ellos. Y es más culpa de los futbolistas que del balón.
¿Cómo pensáis corregir esos fallos?
Pues con la publicación de un parche, un parche que pulirá algunos de los aspectos que patinan del juego.
¿Fechas?
Sabemos fechas, pero de momento no podemos decir nada.
Si tuvieras una varita mágica para corregir una cosa, ¿qué retocarías del juego, sin falta de parches de por medio?
Mmm... yo no creo que cambiara algo del juego en sí. Me gustaría alterar más bien la actitud de los jugadores... me explico. Hay dos equipos bastante por encima del resto: Manchester United y Barcelona. Y muchos jugadores, sobre todo en el online, los escogen por sistema, porque a veces la gente es un poco cabrita. Es algo que intentamos corregir con cosas como la Adidas Live Season, pero si tuviera una varita mágica cambiaría ese vicio del usuario de coger siempre los mejores.
¿Hacia dónde van los tiros con el próximo FIFA?
Pues mira, justo el 29 de este mes me voy a Vancouver, a EA Canada, a empezar la preproducción del FIFA 2010. El objetivo que tenemos es aumentar el nivel de simulación. En todos los aspectos: el campo, las reacciones de los jugadores, protestas, expresiones faciales, alegrías y penas... creo que aún queda un poco soso en ese sentido. Meter en el juego la presencia de los banquillos, de los utilleros, el público. A nivel de jugabilidad, aunque tuviera idea de ello tampoco podría decir nada. Somos dos competidores y las noticias vuelan... Lo que está claro, por ejemplo, es que vamos hacia el once contra once.
Hablando de competencia: ¿y si os pasa lo que le está sucediendo a Konami, que de tener un producto impecable ha pasado a un segundo plano con su Pro Evolution?
De los errores se aprende, hasta de los ajenos. Históricamente, nosotros empezamos fuertes, perdimos en los 128 bits y ahora queremos volver a ganar. Además, ahora el tema de los juegos va a ir más orientado al online y a todo lo que se deriva de él. Ya no es sólo el soporte físico que compras, sino los contenidos extra y demás. En ese sentido tenemos una ventaja tremenda, con las licencias, los campeonatos, todos los temas oficiales... Por cierto, que aprovecho para desmentir otra vez que tengamos ex programadores, artistas, etc, de Konami en el equipo que hace FIFA.
Sí, es un bulo que ha corrido con fuerza... por cierto, ¿habéis pensado en prestarle el engine de FIFA a Seabass?
Jajaja... bueno, supongo que fue una coña. También te digo una cosa, honestamente, y es que tiene mérito sacar por tercer año consecutivo un juego como PES con un engine de PSX. Eso es así, luego que la gente no se lleve a equivocaciones.
Personalmente, creo que uno de los pilares de FIFA son sus comentarios. ¿Cómo es el proceso? ¿Cómo se trabaja con Manolo Lama y Paco González?
Pues mira, los diálogos evolucionan cada año en función de las novedades del juego. FIFA 09 tiene 80.000 líneas de diálgo, que es una barbaridad. Donde le sacas más partido a este tema es en el modo carrera, o en crearte un club. Claro, si juegas siempre contra el mismo colega y los dos con el mismo equipo, pues los comentarios se repiten. Cada año, Lama y González se cascan una semana a jornada completa leyendo textos. Aproximadamente, hay 12.000 nombres grabados, de los 15.000 jugadores que tiene el juego.
Para acabar... explícame un poco cómo funciona exactamente el tema de la Live Season
Pues mira, de esto se encargan una serie de personas, que no son propiamente de Electronic Arts, y que están contratadas para este tema. Nos regimos por el periódico más leído de este país, que es el Marca, que califica de 0 a 3 el rendimiento de los jugadores, y a partir de ahí y junto con EA Canada se publican las actualizaciones. Hombre, no es un sistema infalible, con algunos jugadores son un poco pelotillas...









12 Comentarios
macmelon comentó
el jueves, 06 de noviembrenolie comentó
el viernes, 07 de noviembre!()loBo()! comentó
el martes, 11 de noviembrebruno comentó
el martes, 11 de noviembredario comentó
el jueves, 13 de noviembrenono comentó
el domingo, 16 de noviembreAnonimo comentó
el martes, 18 de noviembreAnonimo comentó
el jueves, 20 de noviembreAnonimo comentó
el viernes, 21 de noviembreImportantes mejores en el parche para FIFA 09 - Consolas comentó
el viernes, 21 de noviembreagustin comentó
el jueves, 18 de diciembreAnonimo comentó
el miércoles, 15 de julio