Paralelamente a lo que le ocurre a Ellen, nos encontramos con Keats, un intrépido periodista que trabaja en una revista de ocultismo y que busca desesperadamente una buena exclusiva. Una llamada le llevará también hasta Doolin donde encontrará la puerta a Netherworld.
¿Qué es Netherworld? Algo que nosotros, los vivos, denominamos "la tierra de los muertos". Un lugar dividido en diferentes reinos, cada uno fruto de una cutlura y creencias diferentes. Nuestro objetivo durante todo el juego es encontrar a "los muertos", ya que en ellos reside la respuesta a todas las preguntas que los protagonistas se plantean.
Nos encontramos ante un juego de rol/aventuras que recuerda al estilo de sagas como Silent Hill y que ha sido creado bajo la atenta mirada de Yoshiki Okamoto (Onimusha, Devil May Cry y Resident Evil).
La belleza de los lugares y el cuidado con el que han sido diseñados artísticamente los folks son detalles que impactan a primera vista. Cada reino que visitemos está dotado de un aura característica. Los efectos de luces, de sombras, de polvos,... han sido especialmente diseñados para lograr un mundo imaginario de cuento de hadas que no tiene nada que envidiar a los cuentos clásicos.
Las escenas cinematográficas destacan por su calidad visual y consiguen que el jugador se sienta inmerso en la historia. El problema recae en que la gran mayoría de conversaciones del juego serán representadas con textos, un estilo muy cercano al que el cómic nos tiene acostumbrados.
FolklorePuede resultar algo farragoso el hecho de no disponer de todo un universo por explorar y que cada zona que visitemos dé la sensación de estar aislada del resto, o con una única zona delimitada de acceso.
Preciosa, bella, fascinante, dulce,... son algunos de los adjetivos que pueden ayudar a que te hagas una idea de las sensaciones que transmite cada nota de la banda sonora del juego. Bajo la siempre atenta mirada de las teclas de un piano, caerán acordes entrelazados que armarán las distintas melodías características de cada uno de los reinos. Todas consiguen continuar con el buen trabajo que se ha hecho en el diseño de los personajes y de los escenarios, a la hora de ambientar el juego.
El principal pro y contra de la jugabilidad es que dispondremos de dos personajes con los que jugar. Aunque haya momentos del juego en el que se cruzarán e interactuarán entre ellos, siempre continuarán su camino por separado. Keats puede completar su medidor mental consiguiendo IDS, con ellos su cuerpo sufrirá una transformación que nos presentará a un Keats musculoso y con un fascinante tatuaje que envolverá todo su cuerpo. Seguramente con la intención de añadir más elementos de acción al juego, los desarrolladores añadieron este estado superior a Keats. Ahora sus ataques cuerpo a cuerpo son superiores y su resistencia a ellos se ha visto notablemente incrementada.
FolklorePodremos absorber el poder de los folks que vayamos derrotando con un movimiento rápido del Sixaxis. Como si fuéramos a cazar un fantasma con los Ghost Busters, tendremos que elevar y tirar de nuestro mando para extraerles el alma. Posteriormente, añadiremos cada una de las habilidades que vayamos obteniendo a un botón, convirtiendo los combates en sucesiones de ataques robados a anteriores folks. Tendremos más de 100, todos ellos susceptibles de ser capturados y utilizados como armas. Esta es una de las mejores partes del juego ya que, para derrotar a algunos, deberemos pensar qué combinación de ataques es mejor utilizar.
El juego se encuentra dividido en capítulos que deberemos ir siguiendo, todos ellos con una estructura similar: escogemos uno de los dos personajes, entraremos en NeverWorld y allí tendremos que derrotar a unos cuantos enemigos y a un jefe final. Volvemos a la aldea y seleccionamos otra vez al mismo personaje o a uno nuevo y realizamos otro capítulo. Lo interesante es que deberemos conseguir avanzar en ambas historias, ya que una nos aportará la información que la otra no lo ha hecho. Esto puede dotar al juego de momentos bastante repetitivos, ya que deberemos superar fases que ya hemos superado con el otro personaje.
FolkloreUna explosión de originalidad surgida de guionistas y artistas gráficos, que en ocasiones se ve deteriorada por el poco cuidado que han tenido los desarrolladores en ofrecer un sistema de juego limpio: excesivos tiempos de carga, poca sensación de conectividad entre los diferentes escenarios.... Merece la pena jugar y disfrutar de una historia de fantasía que nos mostrará una nueva forma de entender los cuentos de hadas tradicionales.
Autor: Jaume Rojo

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Tench comentó
el viernes, 25 de enero