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No More Heroes (Wii)
-Sigue leyendo-Grasshopper Manufacture siempre se ha caracterizado por realizar una serie de juegos que no acostumbran a clasificarse como "normales". Van a contracorriente: para ellos los gráficos no son algo realmente importante (al menos no en el sentido en el que la gran mayoría de jugadores creen); las historias que suelen explicarnos son exclusivamente para un público adulto y con un humor como más negro mejor; sus personajes rebosan carisma por los cuatro costados, algo no muy habitual hoy en día; sus juegos acostumbran a atravesar la llamada "4ª pared" y hablar al jugador de tú a tú, como si el juego y sus protagonistas fueran conscientes de que están dentro de un juego. Y así podría continuar un buen rato explicando por que en GHM son diferentes. Al ser un estudio con una personalidad tan marcada por norma, sus juegos o bien son odiados por completo, o los amas con locura. Yo estoy en ese segundo grupo. Amo Grasshopper, amo a Goichi Suda (director del estudio), amo su estilo diferente, y desde hace unos días amo a Travis Touchdown y a Silvia Christel, los protagonistas de una de las últimas Obras de Arte (así, con mayúsculas) de GHM. Sin más dilación, con todos vosotros, No More Heroes...
