Una de las épocas más utilizadas a la hora de desarrollar nuevos juegos, de cualquier tipo de género, es el Imperio Romano. Posiblemente, el más influyente de todos los imperios que existieron en la antigüedad. Y por ello, es imposible resistirse ante un buen juego que se acompañe de tan ilustre trasfondo. Imperium Civitas II se ha convertido en todo un éxito de ventas y además ha venido acompañado por un ruido impropio de un juego de su género. No son los juegos de estrategia los que normalmente suelen ocupar los Top 10 de las listas de más vendidos (bueno, esperemos a Starcraft 2, claro). Así que, algo tiene Imperium Civitas II que no poseen otros títulos de su mismo género. ¿Qué será? Estando como estamos en la era de las Nuevas Tecnologías, el lanzamiento de Imperium Civitas II encontró un buen filón en su aspecto más educativo. En efecto, además de ser un buen juego de estrategia, Imperium Civitas 2 llegó incluso con una recomendación al Parlamento Europeo como uno de los softwares de entretenimiento desarrollados que también podían utilizarse como herramientas educativas.
El trabajo de Haemimont Games en el motor gráfico es excelente. Recordemos que esta compañía independiente, utiliza sus propios engines 3D en la creación y desarrollo de sus juegos. En un entorno totalmente 3D, veremos crecer y ampliarse a nuestras ciudades. Podremos rotar fácilmente el zoom y variar las perspectivas y ponernos a pie de calle para observar nuestros pueblos o ciudades. Lo que más destaca del motor gráfico es la capacidad para generar entornos y escenarios realmente bellos. Hay puestas de sol en alguna isla del Mediterráneo que te hacen pensar en tu vida actual y plantearte otras alternativas. Una gran calidad en las texturas de un gran trabajo así como los efectos de luz dinámicas. Efectos climatológicos como tormentas, lluvias, los atardeceres y anocheceres se suceden alternándose las luces y sombras dinámicas en armonioso trabajo. El motor es capaz de administrar numerosas unidades en pantalla aunque, no se vea reflejado del todo en el apartado militar (cada cuartel da cabida a 36 soldados, generalmente. No esperéis a la Décimo Tercera de Lucio Voreno y Tito Pullo).
Imperium Civitas IIEl sonido del juego es correcto sin llegar a ser brillante. Al principio, nos deleitaremos con algunas de las pistas de audio que amenizan nuestra gestión de la ciudad durante el transcurso de una misión. Pero transcurrridas algunas horas de juego, comenzamos a echar de menos algo más de variedad en el repertorio. También hay algunas composiciones que nos recuerdan más a temas de "Sims y sus Mascotas" que la Roma Imperial. Sea como fuere, se cumple con el cometido. Los efectos de sonido son también los adecuados y colaboran para crear el ambiente que Haemimont diseño para Imperium Civitas II.
Enorme. Dejando de lado al propio juego en si y las horas de entretenimiento que nos aportará, como buen producto de software de ocio que es, Imperium Civitas II ofrece además algo fascinante: aprender. En medio de cada misión, las "Tábulas", pedazos de piedra romana donde nos llegan mensajes, misiones y objetivos a cumplir, podremos aprender en breves textos más cosas sobre la vida y obra de los antiguos ciudadanos romanos. Monumentos todavía en pie, costumbres romanas, curiosidades históricas... todo un gran trabajo de documentación que luego se ve reflejado en el juego y sus opciones. Tenemos varios modos de juego: tutorial, campaña histórica, ciudades del imperio y Roma. Primero tenemos un breve tutorial donde aprenderemos la mecánica del juego y como manejar la interfaz del mismo. Le sigue la campaña histórica, donde deberemos triunfar en diversas misiones por toda la geografía del imperio desde Roma y Génova, pasando por Barcino o la famosa Pompeya.
El siguiente modo es "Ciudades del Imperio". Podemos escoger entre 12 escenarios distintos, cada uno con unas circunstáncias determinadas: ciudades estrátegicas y enclaves comerciales, poblaciones amenazadas y azotadas por las huestes bárbaras, etc. La dificultad variará en función de la misión y los objetivos a conseguir. Por último está un modo de juego específico para gobernar la eterna ciudad de las 7 colinas: Roma. Comenzaremos desde el mapa real de la vieja ciudad y debermos gobernarla con sabiduría para llevarla hasta su máximo esplendor. Durante nuestro trabajo construiremos algunos de los monumentos más representativos de la ciudad e incluso, de toda la civilización romana: el Puente Emiliano, El Coliseo, el Templo de Júpiter, el Circo Máximo o el Teatro de Marcelo.
Imperium Civitas IIImperium Civitas II se encuadra dentro del género de los RTS, juegos de estrategia en tiempo real pero más concretamente, en el sub-género de los "building-games". Es decir, construcción y gestión. Como gobernadores, debemos solucionar todos y cada uno de los problemas que presente nuestra ciudad. La falta de alimento, el alojamiento, la sanidad pública, el contento de los esclavos son sólo algunos de los temas con los que tendremos que lidiar. Deberemos prestar atención en todo momento a las necesidades de nuestros ciudadanos gracias a los altares o templos, donde podremos ver el estado de felicidad de la ciudad. Si hacemos caso omiso de ello, podemos padecer una revuelta como las de antes, antorcha en mano y ver arder nuestra hermosa y bella ciudad. Hay una gran cantidad de edificios que construir pero bastarán unas pocas horas para famliarizarnos con todos(por cierto, "familia" es una palabra de origen romano).
Nuestros ciudadanos se dividirán en función de su categoría social, bien visible en función de la residencia en la cual vivan: magalias, casas, domus o villas. Cada una de estas estructuras necesitarán bienes diferentes para su mantenimiento también. Los ciudadanos irán reclamando más elementos de felicidad a medida que aumenten su status social. Primero, deberemos complacer las ansias de pan, embutidos y altares. Más tarde de templos y vino. Y así sucesivamente. No hace falta decir que, será complicado conseguir las más altas clases de viviendas y ciudadanos y sólo una buena gestión lo obtendrá y más difícil aún, lo mantendrá.
Será frecuente tener que reclutar tropas mediante los cuarteles. El aspecto militar de Imperium Civitas II no es la parte más interesante del juego, ya que, no estamos ante un juego basado en ese lado del Imperio. Necesitaremos abastecimiento de varias materias primas en función de las tropas que reclutemos: soldados, arqueros o caballería.

2 Comentarios
Movies and Film Blog » Imperium Civitas II comentó
el sábado, 29 de marzoDragomir comentó
el viernes, 04 de abril