La historia de este Call no será la de siempre, en plan 'somos la enésima infantería del ejército de los Estados Unidos y nos dirigimos a Normandía'. No... Será mucho más compleja y original. Bueno, ahora habrá algún que otro personaje inventado, algo que anula parte de la fidelidad histórica total pero que ayuda a componer una nueva trama, mil veces más intensa e interesante. Aún así lo inventado será la trama, porque los momentos históricos si serán 100% reales y por tanto, todos de ellos han existido. Lo que sorprende es que el argumento nos moverá en continuos flashbacks entre los últimos 15 años de historia. Algo que notaremos por los grandes cambios que se han producido en tecnología y táctica, en tan poco tiempo. Interesante, ¿verdad?
Pero para ello hace falta un buen nivel de realismo y creédme, COD4 lo tiene. Para empezar los niveles de dificultad serán ajustados: fácil = arcade, difícil = realismo. Así de fácil, una bala y te mueres. Así que entonces dejarás de moverte en plan Rambo por el escenario matando a iraquíes y te agacharás, cubrirás, infiltrarás y pensarás con la cabeza antes de asomarte y apretar el gatillo. Para todos los gustos. Además ese realismo viene acompañado de un tremendo acabado técnico, bastante bien optimizado que ofrecerá unos efectos especiales de precisión brutal. Además de los gráficos el sonido nos dejará sin respiración al oír los gritos de los heridos, los impactos incansables y continuos de balas rebotando contra las paredes tras las cuales nos cubrimos, el buen doblaje y la emocionante banda sonora. Toda una experiencia.
A mí personalmente lo de innovar siempre me ha gustado. Felicité a Battlefield por abandonar la II Guerra Mundial y llegar hasta el futuro, ahora felicito a Call of Duty que también da un paso adelante. Este paso nos enseñará de la forma más detallada cómo ha evolucionado el combate bélico durante los últimos 15 años. Sabremos qué ha pasado con el Kalashnikov, si la M16 (esa 4-3 del Counter Strike) sigue siendo tan actual desde Vietnam y si, como dicen hoy en día, los soldados no son tan duros como lo fueron antaño.
La cantidad de opciones sigue siendo altísima. Un gran modo campaña ambientado en muchísimos escenarios diferentes, desde desierto a nieve pasando por profundos bosques de lluvia que nos obligarán a cambiar nuestro estilo de juego. Cantidades de armas diferentes, vehículos, historia y como no: un gigantesco multijugador que nos pegará a las pantallas horas y horas hasta la rendición de nuestros párpados. Los modos no serán los típicos de siempre (aunque esos también los habrá). Disfrutaremos de nuevos como el modo cooperativo por objetivos, conquistas del territorio enemigo y muchos más. Esperemos que haya vehículos en éstos y la cosa no podrá ser mejor.
Todo lo que estoy contando sin duda es muy bonito pero, ¿de qué sirve si la idea sale mal? ¿Qué pasaría si todas esas opciones acabasen fallidas por culpa de una mala jugabilidad, bugs de juego y un trabajo terminado por las prisas? Bueno, estamos hablando de Infinity Ward, y estamos hablando de una entrega que vuelve para no decepcionar otra vez como paso con COD 3 debido a su aparición en pocas plataformas y poca innovación. COD 3 fue un buen título pero le faltaron cosas que ahora, en la nueva entrega, aparecerán... En mi opinión las expectativas están tan altas y los competidores tantos que IW no podrá permitirse sacar un titulo que no sea de sobresaliente. Por eso, y por la calidad de la saga, el próximo mes de noviembre, con un 99% de posibilidades, disfrutaremos de uno de los mejores juegos de guerra creados hasta el día de hoy.
Ahora es sólo cuestión de esperar, la demo promete así que confiemos en que el juego siga cumpliendo, como lo ha hecho hasta ahora. ¡Confiemos en que sea el mejor Call of Duty!

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