Antes que nada hay que plantear una cuestión: los Final Fantasy siempre me han parecido películas interactivas. Tienen un seguimiento mayoritario porque sus historias enganchan, pero el sistema de combates por turnos es un auténtico peñazo, y la broma de los escenarios renderizados y completamente lineales antes colaba, pero ahora ya no. Entiendo que puedan haber millones de fans, de verdad, pero sigo pensando que es más una película larguísima en la que puedes cambiar algunas cosas que no un juego real en el que te sientas involucrado. Tras este preámbulo, la siguiente obviedad: Lost Odyssey será efectivamente el Final Fantasy de Xbox 360. Con sus defectos y ligeras diferencias, pero todo en el juego recuerda a Final Fantasy, desde sus protagonistas, hasta su música (de hecho ésta va a cargo del responsable de la saga FF), pasando por una historia con tintes políticos y un apartado gráfico prácticamente calcado.
Kaim contra el mundoDesarrollado por Mistwalker, cuyo fundador es ni más ni menos que Hironobu Sakaguchi (el creador de la saga Final Fantasy), Lost Odyssey nos sitúa en un hipotético futuro en el que ha sucedido lo que se conoce como una Revolución Industrial Mágica, y ahora la magia es el elemento imprescindible para que el mundo funcione. En este contexto seremos Kaim Argonar, un soldado con (para variar) muchos más secretos que certeza, y que ya de buenas a primeras sabremos que es inmortal y que ha pasado lo suyo, el pobre. La historia mezcla secuencias cinemáticas espectaculares con tramas pseudo-políticas, y recuerda enormemente a las historias de los Final 'adultos'.
Una espada grande... ¿de qué me suena eso?En cuanto al juego en sí, es imposible no citar la saga de referencia: estamos ante un juego con, agárrense los machos, escenarios renderizados (¡estamos en la nueva generación, señores!) sobre los cuales se incrustan unos personajes en 3D que, si bien cumplen, no destacan para nada. Y es que, pese a que estamos ante la beta del juego, la verdad es que Lost Odyssey parece más un juego de anterior generación con algunas mejoras que otra cosa. Los combates son por turnos, con los complicados sistemas de avances y combinación de magias, la historia es muy épica y los personajes completamente estereotipados (el héroe misterioso, la guapa acompañante, el gracioso de turno). En fin, hecho a medida para colarles el gol a los japoneses, aunque no sé yo si la jugada le va a funcionar a Microsoft. Veremos qué sucede y cómo acaba siendo el juego final.

2 Comentarios
Anonimo comentó
el martes, 22 de eneroAnonimo comentó
el domingo, 24 de febrero