El desarrollo de este título comienza el año 2005 para la plataforma Xbox. Después de un cambio de tecnología el proyecto se traslada también al PC y alcanza una versión gold y lista para salir a la venta. Pero se vuelve a retrasar. Vuelve a sufrir un nuevo cambio de tecnología y llega a su estado actual: un FPS de nueva generación con un motor gráfico abrumador y disponible para las tres de las cuatro plataformas principales del mercado: PC, Xbox 360 y PlayStation 3.
Lo más extraño de todo esto es la evolución de la compañía que lo desarrolla. Su primer título fue Will Rock. Es flipante, porque hasta revistas famosas del mercado español, que no bajan sus notas del 7 a cualquier videojuego que se les ponga por delante, pintaron a Will Rock como uno de los mayores fiascos de la historia. Ahora, sin embargo, nosotros hemos probado una versión jugable de TimeShift y nos hemos quedado boquiabiertos por su calidad.
Si hablamos de TimeShift no podemos hablar de originalidad. Paramos el tiempo como en Prince of Persia, rompemos paredes como en F.E.A.R., y recorremos escenarios muy parecidos a la Ciudad 17. Si a algo se parece TimeShift es a una fusión entre F.E.A.R. y Half Life 2. Los desarrolladores mentirían si dijesen que esto no es verdad. Pero, ¿qué importancia tiene eso? Lo que de verdad importa es que sea divertido y nos haga pasar un buen rato, y creedme, lo es.
La jugabilidad se basa en jugar con el tiempo. Imaginaos: estáis rodeados por 10 enemigos, paráis el tiempo y les disparáis con un giro de 360 grados. Ponéis en marcha el tiempo y contempláis como todos caen muertos al instante. O si son dos, lo paráis, quitáis el arma del uno, matáis al otro y... Jugando con el tiempo, el estilo de juego puede ser muy variado. Si hay francotiradores lo podéis parar y ver dónde están, luego ponerlo en marcha pero ralentizado y matarles. Así, si hay una explosión, podréis rebobinar el tiempo mientras os movéis en tiempo real y esquivarla. Al soltar el botón, veréis que todo volverá a su sitio, todo excepto vuestro personaje.
Otro gran punto se lleva el apartado gráfico y físico: Los gráficos son espectaculares. De lo mejor que se ha visto jamás. El efecto del agua es impresionante, el del barro, hasta cae agua por las alcantarillas. Y si paramos el tiempo, veremos las gotas tridimensionales suspendidas en el aire. No es sólo eso. Al jugar, cuando decidí recargar mi arma me escondí detrás de una pared. Pero ya que estaba a cubierto decidí ver mis otras armas y en un momento noté que había demasiada luz... Entonces me enteré que el enemigo había roto la pared a balazos y cohetazos, ya no estaba a cubierto. Tremendo señores, TODO es destructible. Además las texturas, las sombras y la optimización se llevan el sobresaliente.
De momento os puedo decir poco más, nos interesa ver qué tal estará la historia y cómo de originales serán los enemigos finales. Ah sí, y si lo de controlar el tiempo será tan divertido al final como lo es al principio. Lo que sí está claro es que TimeShift, de momento, ya es lo que debió ser F.E.A.R. en su día.

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