Let's Tap

El primer juego de , la compañía creada por uno de los padres de Sonic, Yuji Naka, es este que nos llega de la mano de . Un juego con un original sistema de control, exclusivo de Wii y enfocado claramente hacia el multijugador. Un juego que ha recibido palos (un 6 en Meristation, un 5'5 en Game Informer) pero también aplausos (un 8 de Edge, un 8'5 de IGN). Veamos qué nos ha parecido a nosotros...

Let's Tap es un compendio de cinco minijuegos en los que el denominador común son los golpes. Golpes sobre una caja hueca en la que tiene que estar colocado un . Tú golpeas la caja, la caja transmite las vibraciones al mando y de ahí a la pantalla. Sencillo. Y todo funciona así, hasta los menús: un golpe para pasear por las opciones, dos golpes rápidos (doble-click) para confirmar la selección. Lo primero que haremos, de hecho, es aprender estos mecanismos a través de un tutorial ligero y eficaz. Luego ya estaremos listos para entrar en materia, escogiendo uno de los cinco juegos:

  • Tap Runner: Corre, salta, evita obstáculos... hazlo como quieras, pero llega antes que tus tres rivales a la meta
  • Rhythm Tap: Pseudo-Guitar Hero, hay que hacer coincidir las notas con golpes
  • Silent Blocks: Más golpes, en esta ocasión para quitar bloques de una torre, jugando con los colores
  • Bubble Voyager: Controlamos a un personaje en un laberinto de scroll horizontal, y tendremos que recoger monedas y sortear obstáculos
  • Visualizer: Una especie de editor donde utilizar los golpes de forma creativa, el menos competitivo

Los cuatro primeros juegos admiten hasta cuatro participantes en simultáneo. Esto, y no otra cosa, es la salsa del juego. Intentar jugar a Let's Tap solo es quedarse muy a medias, ya que el planteamiento y la manera de disfrutar es competir contra alguien.

Tap RunnerTap Runner

Empecemos a repasar las (Tap Runner), el que para mí es el modo más divertido. Ojo, no son carreras locas, al estilo Track & Field de darle a los botones (golpes en este caso) machaconamente... no, habrá que tener cuidado con la intensidad, porque los golpes suaves nos darán , pero los fuertes nos harán saltar. Y te aseguro que es muy frustrante estar en pleno sprint final, codo a codo, y dejarse llevar por la adrenalina, golpear más de la cuenta y pegar un salto: cagada, porque tu rival te adelantará con suma facilidad... Cada nueva carrera supondrá nuevos retos: vallas, cuerdas flojas, bloques que nos aplastarán, electrocuciones, etc. Un modo divertido.

Rythym TapRythym Tap

Lo dicho, una especie de . Golpes en la caja para que las notas coincidan en el momento en que suenan. Las canciones no son especialmente famosas (al menos las primeras que desbloqueas), y después de tocar tres o cuatro seguidas puedes tener las manos seriamente tiesas, pero... ¿quién dijo miedo? Para hacerlo un poco más complejo, hay tres tipos de notas, y cada una requiere un golpe de una cierta intensidad (fuerte, medio o flojo). Digamos que no es el mejor del juego...

Silent BlocksSilent Blocks

Un reto a la paciencia, Silent Blocks es una especie de Jenga: una columna de fichas de colores de la que tendremos que extraer piezas. Cuenta con tres submodos de juego: Normal, Alquimista y Carrera. El segundo trata de extraer las piezas para ir agrupando las que quedan en la torre por colores. Tres piezas seguidas formarán un bloque de bronce; tres bronces, una plata; tres platas, un oro; tres oros, un rubí; tres rubíes, un zafiro; y tres zafiros, un arco iris, que es el objetivo final. El submodo Carrera requiere que fijemos un objetivo ("El primero que consiga un rubí gana"). Es el menos dinámico de los juegos, pero tiene su punto.

Bubble VoyagerBubble Voyager

Bubble Voyager es, quizá, el mejor de los juegos, pese a que seguramente tiene el control menos preciso de todos. Un golpe suave para impulsarnos, uno fuerte para disparar. Sin duda, la gracia es el modo batalla: probadlo.

VisualizerVisualizer

Debajo de la máscara de producto lleno de innovación, Let's Tap recurre a lugares ya comunes en el mundillo, sobre todo en Rythym Tap. O a las segundas divisiones del universo Flash (Bubble Voyager). Pero también es cierto que nos depara horas y horas de competición y diversión, y que nos aleja del machaqueo de botones, y del aspaviento que a veces es . Es una competición más civilizada (hay que estar sentado), y mucho más sutil de lo que parece en un principio. 30 euros (algo también destacable, gracias Sega) muy bien empleados siempre y cuando tengáis al menos una persona a la que retar.

  • Pros y Contras

    Pros

    • Control sencillo a priori, pero que presenta ciertos retos a la hora de buscar la precisión
    • Divertido, ideal para piques

    Contras

    • No recomendable para almas solitarias
    • ¿Por qué no diez juegos? Seguro que cabían en el disco...
  • Nota

    Muy Bueno
    8
  • Puntuamos

    • Gráficos

      7
    • Jugabilidad

      9
    • Sonido

      8

1 Comentario

  1. Mi Consola » Blog Archive » Let’s Tap comentó

    el domingo, 05 de julio

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