LittleBigPlanet, o el juego que lo cambiará todo

Little Big Planet

¿Nunca has pensado, mientras jugabas a un videojuego, que esa pared no debería estar allí, que ese edificio era horrible o que qué demonios tenían en la cabeza los desarrolladores del juego cuando escondieron ese objeto en aquel recóndito lugar? Eso, por fin, cambiará. Y lo cambiará , en "algún momento de 2008", cuando Media Molecule y Sony consideren que su revolucionario título está listo para ver la luz. Asistimos a la presentación oficial del juego en Barcelona, dentro del marco de ArtFutura 2007 y ante una expectación impresionante, y te contamos por qué LittleBigPlanet es el juego que, no sólo lo cambiará todo, sino que competirá por convertirse en el mejor juego de y puede que incluso de la nueva generación. Media Molecule, estamos listos. ¿Vienes?

Tranquilo, no estarás sólo. Media Molecule están decididos a crear lo que ellos denominan Creative Gaming ('Juego Creativo'). Esto significa que por una vez los programadores del videojuego no serán los que tomen las decisiones, sino los que proporcionen las herramientas para que el jugador construya su propia experiencia de juego. Hay que tener en mente, claro está, que se trata de un juego para consola, por lo que estará lejos de la complejidad friki de los para PC, normalmente sólo accesibles para programadores y gente con mucho tiempo libre. LittleBigPlanet no será esto. En este juego, en esta maravilla, crear será sencillo, divertídisimo y tremendamente efectivo. Será casi tan divertido construir el escenario como jugar en él, y añadiéndole el juego , LittleBigPlanet toma dimensiones desproporcionadas.

Imagen de LittleBigPlanetLittleBigPlanet

La conferencia en ArtFutura fue desarrollada por el equipo de diseño del juego, con especial protagonismo para el director de arte del juego (no me pregunten el nombre, no lo apunté), que explicó que todo el arte del título se inspira en materiales físicos (cartón, plastilina, todo tipo de tejidos),de modo que todo lo que aparece en pantalla es real, jugable, modificable, interactivo y, especial énfasis, imperfecto. Una vez tenían la mezcla de diversidad visual, decidieron ubicarlo en localizaciones reales (los fondos), de modo que podremos construir el escenario y luego ubicarlo en un desierto, en una inmensa montaña nevada o en una acera cualquiera. Impresionante. Aquí de lo que se trata es de potenciar la imaginación, por delante de la tecnología y el fotorrealismo. Imaginación, creatividad, interacción. Bienvenidos al Gaming 3.0.

LittleBigPlanet ingame

¿Pero de qué va ? Esa es la gran pregunta. Y la gran respuesta es que no va de nada. Se podría definir todo el juego como "el poder de la improvisación", o cómo darle al usuario todo el poder por primera vez. Podremos jugar en escenarios ya construidos, está claro, pero donde el juego tendrá su repercusión es en el modo editor de escenarios (construir, crear, modificar) y en el juego online, de manera que todo el mundo podrá compartir en línea sus creaciones, nosotros podremos usarlas e incluso podremos jugar con otros usuarios por escenarios ya construidos o en plena construcción.

La presentación, frecuentemente interrumpida por aplausos, terminó con una memorable creación, en apenas cinco minutos, de una catedral que pretendía ser Gaudiniana, y que dejó al personal boquiabierto por su facilidad de manejo a la hora de construirla, a la que incluso pusieron ruedas y decoraron con llamativos colores y pegatinas. Esa catedral sería sólo un elemento de un nivel cualquiera en , en el que además su carismático protagonista nos hará reir (podremos controlar sus gestos, hacerlo bailar, golpear, etc) y nos permitirá personalizarlo completamente a nuestro gusto. En este juego sólo hará falta imaginación, y las ganas de vivir una revolución en el concepto de los tal como los entendemos desde hace más 30 años. LittleBigPlanet la ofrecerá. ¿Estarás a la altura?

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1 Comentario

  1. Dani comentó

    el lunes, 29 de octubre

    Deberían prohibir presentar juegos con tanta antelación... qué ganas de jugarlo...

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