Platinum Games nos ha enseñado su primer juego. Los japoneses, ex Capcom en su mayoría, están cocinando Bayonetta, Infinite Space y un tercer título a cargo del director de Resident Evil 4, Shinji Mikami. Pero MadWorld es su primera criatura. La verdad es que tener como tarjeta de presentación un juego exclusivo de Wii, en blanco y negro y ultraviolento es, cuanto menos, arriesgado. Aunque seguro que coloca tu nombre en el mapa... Mano a mano con Platinum, en la distribución, Sega. Gran movimiento de los papás de Sonic. De hecho, debo confesar que MadWorld llegó a la redacción junto a Sonic y el Caballero Negro, la última aventura del erizo azul. Adivinad cuál de los dos se tragó primero nuestra Wii...
Situado el contexto real de MadWorld, vayamos al ficticio. Seremos Jack, un tío al que sacarle un sonrisa será tan complicado como partirle la cara. Una bestia con una motosierra adherida al brazo derecho. Angelico... La acción de MadWorld tiene lugar en Varrigan City y alrededores. La ciudad ha sido tomado por una especie de grupo terrorista, que la ha transformado en un gigante plató de televisión en el que se desarrolla un único programa: DeathWatch.
Toma motosierra...DW es un reality-show en el que los concursantes, en lugar de matarse a gritos, tienen que matarse a secas. Da igual el cómo, la cosa es matarse. Puede ser a puñetazos, con una motosierra en el caso de Jack, ensartando al enemigo en alguna de las numerosas zonas de pinchos, tirándolo a la vía del tren... Creedme, hay muchas, muchas formas de matar en MadWorld. Y deberás conocerlas a fondo, porque de ello depende que progreses con menor o mayor acierto. La mecánica es la siguiente: entrarás a participar en el juego apadrinado por un misterioso hombre. Su portavoz, el Agente XIII, te explicará las normas del juego a modo de tutorial. Pronto veremos que a Jack no le motiva la escabechina que tiene lugar en la ciudad, ni los 100 millones de premio para el ganador de DeathWatch, sino otras cosas...
Superado el tutorial, entramos de lleno en la mecánica principal, que consiste en superar las fases varias. Se trata de escenarios más o menos grandes, en los que sobran enemigos. Matándolos obtendremos puntos, y aquí es donde entra una de las máximas del juego: mata creativamente. Es decir... ¿para qué echar mano de la motosierra si puedes usar ese neumático para inmovilizar, arrancar la señal de tráfico del suelo y clavársela en el cabeza y aprovechar que aún respira para ensartarlo repetidas veces en la zona de pinchos? Eso es matar creativamente, eso son muchos puntos, eso es MadWorld... Hipérbole en estado puro, posiblemente el juego más violento al que jamás haya jugado. Los puntos de nuestro marcador se irán acumulando y con ellos desbloquearemos, en cada nivel, minijuegos (BloodBath, hablaremos de ellos en el apartado humor, más abajo...) y, finalmente, la pelea contra el jefe final. Jefes más duros de pelar, originales, con armas especiales.
¡BloodBath!Rápido repaso a nuestra técnica de combate: el nunchuk nos servirá para movernos (joystick), saltar (Z) y fijar el objetivo (C). Lo de fijar no es especialmente necesario excepto en las luchas con los jefes finales. Digamos que la cámara, automática, no es del todo mala, aunque a veces nos costará darnos la vuelta con la rapidez necesaria. El Wiimote queda para golpear (A), agarrar (A cerca del enemigo), usar la motosierra o arma que tengamos equipada en ese momento (B) y recoger ítems (cruceta). Además, claro, tendremos los sensores de movimiento de ambos mandos, para ejecutar movimientos especiales; no así el sensor de infrarojos, por lo que en ningún momento hará falta apuntar a la pantalla.
Técnicamente, MadWorld también tiene sus hipérboles, las comentábamos en la entradilla. Blanco y negro, ¿puede haber algo más insultante en la era de PhysX, del Blu-ray, de...? Que no os engañe. Las imágenes, los vídeos... quizá queden raros vistos en monocromo. Pero creo que la elección ha sido acertada. Por tres motivos. Uno: el toque cómic (Sin City está en la mente de todos) aleja a MadWorld de la realidad, factor que le conviene; dos: el blanco y negro tapa las vergüenzas de Wii; y tres: el apartado gráfico está totalmente al servicio de la narrativa. Por otro lado, si bien en primera instancia el juego parecía algo confuso, con poco contraste y capacidad para distinguir personajes, elementos del escenario, etc, lo cierto es que visto en pantalla y en movimiento no hay ningún problema. Realmente, me pica la curiosidad por saber cómo luciría MadWorld en PS360...
Jefe finalCuriosamente, MadWorld mezcla castellano e inglés. Ambos idiomas funcionan bien: el inglés cuenta con unas voces apopiadas, especialmente para Jack y XIII, mientras que el castellano, usado por los comentaristas, está bien localizado, al igual que los subtítulos. Éstos usan un lenguaje muy propio, así que no te extrañe si lees kalimocho. Por cierto: si el juego es una orgía visual en monocromo y rojo, mucho rojo, cabe decir que el lenguaje no se queda atrás. Insultos y demás lindezas están a la orden del día. Pero vamos, que para eso luce un +18 en la portada...
MadWorld está algo limitado en cuanto a modos de juego: aparte del principal tendremos un multijugador muy sencillito, basado en los minijuegos (BloodBath) que comentábamos antes. ¿Qué son? La propia traducción lo explica: baños de sangre. Se trata de una escabechina contrarreloj en la que tendremos que matar a cuantos más enemigos mejor. Siempre están explicados y presentados por The Black Baron, un friki que se autodenomina Obispo del Sufrimiento y que inevitablemente acaba sacrificado por su azafata a cada nivel. Un gran personaje...









3 Comentarios
aledark comentó
el jueves, 19 de marzoTrucos MadWorld - Consolas comentó
el viernes, 20 de marzoRevista 6: GTA Chinatown Wars, MadWorld, Patapon 2... - Consolas comentó
el lunes, 06 de abril