Si de algo peca Mario Strikers Charged Football es de contar con pocos modos de juego. Además del online, tendremos un modo Entrenamiento, ideal para pillar en diez lecciones las nociones básicas, un modo duelo (Dominación) para jugar contra un amigo o contra la consola, un torneo en el que proclamarse campeón (Copa Striker) y el cada vez más socorrido modo desafío en el que nos toca cambiar el curso de un partido a falta de poco tiempo para el final. El principal fallo es la poca capacidad de configuración de cada uno de los modos...
Pero bueno, vamos a lo que importa: jugar. Los partidos son siempre de cinco contra cinco y los podemos limitar a tiempo o a número de goles. En caso de empate hay gol de oro, o muerte súbita: el primero que marca gana. La selección de equipo es libre excepto en el portero, que siempre será esa criatura tan amistosa llamada Kritter.
Por lo demás, deberemos elegir un capitán y tres acompañantes. Los capitanes son los personajes más reconocibles del universo Mario, empezando por el fontanero y siguiendo con Luigi, las princesas Peach y Daisy, Yoshi, Donkey Kong, Bowser, Wario y Waluigi. Hay además capitanes ocultos. Para completar el equipo dispondremos de tres secundarios (a escoger entre Koopa Troopa, Shy Guy, Toad, Boo, Birdo, Monty Mole, Hammer Bro y Dry Bones), pudiendo repetir.
Como en todo juego Mario que se precie, cada personaje cuenta con habilidades propias, desde la brutalidad y lentitud de Bowser y Wario a la rapidez de Daisy, pasando por el equilibrio de Mario y Luigi. Cada personaje tendrá una habilidad propia en el chute y el regate, siendo los capitanes los que presentan la mejor arma ofensiva: el supertrallazo. Y es que podremos hacer tres tipos de chuts, dependiendo del rato que mantengamos pulsado el gatillo B. Con el más flojo será difícil que marquemos, con el intermedio no sólo tendremos opciones sino que además obtendremos un objeto (¡sí! tres hurras por los resbaladizos plátanos, las molestas conchas...) arrojadizo y con el fuerte... dependerá del jugador. Los secundarios harán un supertiro y los capitanes, como ya hemos dicho, un supertrallazo que nos puede reportar hasta seis goles ¡de golpe! Creo que con esto ya queda del todo claro que no estamos ante un simulador... Olvídate, pues, de marcar un gol y meter el autobús atrás al más puro estilo Clemente, porque en cualquier momento te puede caer una manita del cielo.
Con el paso del tiempo, veremos que los partidos son divertidos en online o contra un colega porque el juego está muy orientado a fomentar los piques. Pero la poca variedad de recursos hace que la competición contra la máquina no tenga mucha vida útil. En el aspecto gráfico no nos podemos quejar, quizá peque de poca definición en algunos momentos donde la pantalla se llena de objetos, pero las animaciones están trabajadas y en los aspectos técnicos estamos ante un juego cien por cien Mario: corrección sin alardes. Eso sí, las bonitas animaciones que acompañan a los supertrallazos son bonitas... pero cansinas, porque no podremos prescindir de ellas.

3 Comentarios
angel comentó
el martes, 03 de julioNombre omar el salvador comentó
el lunes, 09 de julioConsolas :: 1UP entrevista a Dios comentó
el jueves, 26 de julio