Nuestra añeja GBA acogió en su día un primer Mario vs. Donkey Kong, y ahora nos llega la segunda parte vía Nintendo DS. La principal novedad, claro, la pantalla táctil, con la que controlaremos el 95% de nuestras acciones. Nuestro objetivo es claro: salvar a Pauline de las garras de Donkey Kong, que la ha secuestrado durante la inauguración del Super Mini Mario World, una especie de parque de atracciones lleno de réplicas de Mario, Donkey... El asunto está organizado en pisos (ocho más el ático) y para salvar a Pauline deberemos subir siguiendo un esquema fijo de nueve niveles por piso, más un minijuego y un enfrentamiento con Donkey. Como curiosidad, decir que Pauline es la chica del Mario original, aunque por aquél entonces él se llamaba Jumpman y ella Lady. El resultado de todo ello es una buena mezcla de plataformas y puzzle, ya que tendremos que rompernos el coco para saber cómo llegar hasta ese lugar que, oh dios, parece inaccesible.
Mario y Donkey Kong, protagonistasEn cada nivel tendremos que rescatar al menos a uno de los mini-marios de que disponemos, que en total pueden ser tanto dos como siete. Empezarán dormidos y en cuanto los activemos a golpe de stylus, ya sólo pararán en caso de muerte o de orden nuestra. Para completar cada nivel tenemos un tiempo estipulado. Cuantos más marios rescatemos, más puntos sumaremos, y también contamos con otras variables como el tiempo o las monedas recolectadas. También influye si los marios llegan a la meta seguidos (una especie de combo) o si desde que los activamos hasta el final logramos que no paren nunca. De la suma de estas variables dependerá nuestra valoración, medida en estrellas: oro, plata, bronce... o nada. En un primer momento, no parece relevante, puesto que avanzamos de nivel independientemente del color del metal, pero luego ya veremos que hay 'truco'...
Poco más hay que decir del modo de juego. No faltan las plantas carnívoras, los trampolines, las flores de fuego, los gorilas, las plataformas deslizantes... nada nuevo en el horizonte. Cosa que, personalmente, se agradece. Cuando tienes un Mario delante, sabes lo que quieres, ¿no?
Mario vs. Donkey Kong 2: la marcha de los minis cuenta con un nivel técnico suficiente. Pantalla táctil, donde se desarrolla toda la acción, con unos deliciosos gráficos marca de la casa y un sonido que acompaña y poco más. Especialmente graciosos son los efectos de sonido que emiten los mini-marios cuando actuamos sobre ellos.
La curva de dificultad del juego es uno de sus puntos flojos: llegar hasta el último nivel no nos tomará más que unas horas, y derrotar a Donkey tampoco nos hará sudar. Eso sí, cuando acabemos con el gorila aparecerá un nuevo nivel, el sótano, con dos fases que nos volverán a enfrentar a Donkey. A la primera podremos acceder si hemos acumulado 40 estrellas de plata (de ahí que ahora cobre sentido el resultado de cada nivel). Para entrar a la segunda, habrá que presentar ni más ni menos que 40 estrellas de oro. Y aquí si que la cosa se complica...
Mario vs. Donkey Kong 2Liquidado el modo sencillo, Mario vs. Donkey Kong 2 sigue en otro frente muy atractivo: crear nuestros propios niveles. A medida que avancemos en la trama principal, desbloquearemos elementos de construcción para poder configurar un verdadero infierno para nuestros propios mini-marios. Además, podremos descargar niveles de usuarios agregados.

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