Más Brain Training (del Dr. Kawashima)

Con el éxito del primer Brain Training del Dr. Kawashima (casi diez millones de copias vendidas en todo el mundo) estaba más que cantado que la secuela era cuestión de tiempo. Y Nintendo no se ha equivocado: publicado en Japón en diciembre de 2005, Más Brain Training vendió en Niponia más de 400.000 copias en sólo cuatro días, convirtiéndose en aquel momento en el juego de venta más rápida para de la historia. Rápidamente Tras un arduo trabajo de localización y adaptación Ahora el juego llega a nuestras tierras con nuevas pruebas y el mismo concepto: ¡bajar de los 30!

¿60? ¡Nonono, esto no es mío!¿60? ¡Nonono, esto no es mío!

El principio activo de este Más es el mismo que el de su predecesor: pruebas matemáticas y lingüísticas a partir de las cuales se nos diagnosticará nuestra edad cerebral. Lo que cambia, claro está, de esta segunda versión a la primera es el repertorio de pruebas. Ahí van unas cuantas:

  • En Signos matemáticos se ha variado la fórmula original, y en lugar de calcular los resultados de las operaciones deberemos adivinar qué símbolo (suma, resta, multiplicación y división) falta para que los dos números de la izquierda den como resultado el de la derecha. Un clásico.
  • Otra prueba aritmética es Sumón, cuya dificultad reside en que los números se van tachando a las pocas milésimas de haber aparecido y se van sustituyendo poco a poco, por lo que es necesario acordarse de cuáles son para poder responder correctamente a la suma.
  • Recital musical se sale de la división cifras/letras y nos pone ante un piano para reproducir las notas que nuestra DS nos va dictando. Complicado para quienes tenemos ciertos problemas de coordinación.
  • ¿Has jugado a Scrabble? Pues entonces tendrás fácil sacar nota en Composición: rueda de letras desordenadas de las que tendrás que extraer una palabra.
  • Una de las mejores novedades es Cambio correcto; siéntete tendero por un momento dando el cambio exacto a la gente que viene a pagarte. Ideal para que no nos vuelvan a tomar el pelo en el super...
  • Sonidos mezclados es... un poco rara. Se trata de distinguir qué palabras nos dicen por el altavoz. Al principio sólo es una pero luego son hasta tres, de manera que tocará afinar el oído...
  • Más asequible será Días y fechas, donde el inefable Kawashima nos fusilará a preguntas del tipo ¿Qué día de la semana fue ayer?
  • Orden de llegada nos retará a indicar en qué posición hemos acabado una carrera en función de los adelantamientos que se van produciendo.
  • ¿Juego facilón? Hora exacta. Tras echar un ojo a varios relojes, algunos reflejados en un espejo, otros rotados (o ambas cosas), deberemos determinar qué hora es.
  • En Calcular altura, nuestra misión será observar primero cómo unos bloques caen en un pozo oculto a la vista para luego, de memoria, recordar las diferentes alturas de los bloques y responder correctamente a unas preguntas.

Hay otras sorpresillas: algunas de inicio, como el mítico Piedra, papel y tijeras, al que ha dado una vuelta de tuerca: tu DS te sacará una de las tres figuras y te ordenará si ganar o perder, de manera que tu tendrás que decir, de viva voz, lo que toque. Por ejemplo, si nos sale una piedra y toca perder, deberemos decir "tijeras".

El doctor Kawashima, en versión digital y analógicaKawashima, en versión digital y analógica

Conforme vayamos progresando desbloquearemos nuevos minijuegos. Uno de ellos [mode lagrimilla ON] es el míiiiiitico Dr. de NES/Game Boy [mode lagrimilla OFF], ahora con el imprescindible toque táctil de la DS. Mantenemos la opción sudoku del juego anterior, y además podremos retar con cuatro pruebas diferentes hasta a otros quince jugadores gracias a las posibilidades inalámbricas de la portátil.

Poco más hay que decir de un juego que lo fía todo a la jugabilidad y a la durabilidad que se le supone eso de entrenar cada día. Novedades hay pocas, pero es de entender en un título que está hecho para quienes tienen la primera parte o para quienes llegaron tarde a ella. Y ni unos ni otros buscan revoluciones, no nos engañemos...

A la izquierda, 5 por 5; a la derecha, Cambio correcto, que gana claramenteA la izquierda, 5 por 5; a la derecha, Cambio correcto, que gana claramente
Mano a mano de mitos: Dr. Mario y Piedra, papel y tijerasMano a mano de mitos: Dr. Mario y Piedra, papel y tijeras

Antes de acabar, una de . La actriz Nicole Kidman ha sido la encargada de ponerle cara a este nuevo Brain Training en la campaña internacional:

A Nicole le falta training

Su interpretación, perdonen la osadía, es algo pobre. Me quedo sin lugar a dudas con la de su homóloga japonesa, aunque quizá tenga más gracia por aquello de que no me entero de nada de lo que dice...

La Kidman japonesa

Finalmente, píldora castiza. La actriz Amparo Baró fue la imagen de la primera entrega del Dr. Kawashima y ahora vuelve a la palestra acompañada del gran Javier Cámara. De largo, el mejor anuncio de los tres:

Baró + Cámara
  • Aspectos técnicos

    Pues la verdad es que el salto gráfico no es... nada, porque no lo hay. El juego es prácticamente calcado. Si lo que se buscaba era no asustar a los jugones de más edad para que no se perdieran en la transición, se ha logrado. Yo personalmente echo de menos alguna innovación en este sentido...

  • Aspectos jugables

    Punto fuerte del juego, evidentemente. Olvídate de pads y botones, aquí sólo vale el stylus y la voz. La durabilidad va hasta donde tú quieras, porque Kawashima no se cansa de evaluarnos cada día...

  • Pros y Contras

    Pros

    • Es un valor seguro: sabemos a lo que jugamos
    • Algunas pruebas nuevas molan, empezando por el Piedra, papel y tijera
    • Se aceptan piques, tanto consigo mismo como con algún rival
    • Multijugador de hasta 16
    • ¡Dr. Mario!

    Contras

    • Hay algunas pruebas infumables
    • El aspecto técnico debería estar más cuidado
  • Conclusiones

    Buen juego, y mejor persona. Este Kawashima es como Gerogie Dann, nos va hacer bailar a todos a su ritmo. Aquí no vale la excusa de ser de ciencias o de letras porque cabemos todos. Un juego ideal para lo que es: pasatiempo ligero. Nada de partidas largas y horas delante de la pantalla. Si jugaste al primero es más de lo mismo (pero no cansa), y si aún no lo has probado... ¡ya tardas!

  • Ficha

    Desarrollador ::
    Nintendo
    Distribuidor ::
    Nintendo
    Género ::
    Puzzle
    Plataformas ::
    Nintendo DS
    Fecha de publicación ::
    29/06/2007
    Precio ::
    29.99
    Web oficial ::
    Más Brain Training
    Nº de jugadores ::
    1-16
    Online ::
    Multijugador inalámbrico
    Contenido descargable ::
    No
    PEGI ::
    Pan European Game Information: 3+
    Más Brain Training (del Dr. Kawashima)
  • Nota

    Bueno
    7,9

2 Comentarios

  1. choche comentó

    el domingo, 05 de agosto

    es muy bueno el juego

  2. anonimo comentó

    el lunes, 27 de agosto

    me gusta el jurgo. y me a ayudado en las mates. GRACIAS!!!!!!!!!!!

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