Después de la entradilla, una cosa está clara: el juego me ha gustado. Pero no solo eso, me ha parecido excelente y todo indica que esta review está destinada a convertirse en lo más parecido a un homenaje que le he hecho a un videojuego. ¿Pero es Mass Effect perfecto? En algunos aspectos técnicos claramente no, pero en lo que respecta a guión, ambientación, argumento, trasfondo, duración, variedad y interactividad, tengo que decir que sí o, poco le falta.
La Normandy, nuestra flamante naveSi tuviéramos que destacar un aspecto por encima del resto este es la historia. Sin ganas de aburriros en explicaros los mil y un detalles, aristas, grises y panteones que tiene el argumento, dejadme solo comentar cuatro cosas. Primera: el capitán/a Shepard o, lo que es lo mismo, el héroe que salvará el mundo, la galaxia y el universo y, además, sin despeinarse ni dejar de fruncir el ceño, es un gran personaje. Con una personalidad tópica y molida pero que funciona. El capitán es un hombre/mujer duro y, por mucho que te esfuerces, eso no lo vas a cambiar. Intentarás ser amable con todo el mundo y quizá te de por esconder tus ansias de usar la violencia en cada interrogatorio, pero Shepard va a seguir cerrando el puño y poniendo cara de querer reventar cabezas. Y, por lo que parece, a los hombres y mujeres de nuestra tripulación esto les gusta. Segunda: la trama está muy elaborada aunque tenga una escueta sinopsis: Un malo quiere despertar una raza extinta de aliens aún más malos para hacerse con el universo y tú lo tienes que impedir. Parece básica pero está tan altamente adornada de tareas, submisiones, trasfondos, subtramas y demás ramificaciones que va a engullirte y no te va a soltar hasta que el Family Timer te haga despertar. Y, por último, tus compañeros de viaje. Todos tienen su pasado, su presente y su futuro; tienen una personalidad marcada y distinta que te obliga a aprenderlos a manejar y que va desde la pánfila y azulada alien amante de los animales, hasta el mercenario reptil con cicatriz que todo lo soluciona a balazos, pasando por la guerrera humana racista.
Los aliens de Mass EffectHabiendo repasado lo mejor del juego, su historia, vamos a por lo siguiente: el combate. Bioware ha hecho un trabajo excelente para conseguir un sistema de lucha que te permite controlar a tres de los componentes de tu tripulación en combates frenéticos que combinan acción FPS en tiempo real con la posibilidad de pausar la partida para planificar la estrategia. Brillante. Con simplemente pulsar un botón, el juego entrará en stand-by y podremos elegir las habilidades especiales que queramos ejecutar a la vez que, mediante la cruceta, damos órdenes a nuestros compañeros. Nada como tener un grupo equilibrado para acribillar al personal con los pistoletazos de Shepard a la vez que los lanzas por los aires con un biótico cualquiera y los fulminas con la escopeta con el matón de turno. El sistema de coberturas está bien resuelto y, combinado con la posibilidad de realizar sprints a toda leche, resulta de lo más eficaz ante la notable potencia de fuego de los Geth –los malos-. Cabe decir que los combates serán substancialmente distintos dependiendo de qué miembros de la tripulación elijas para cada misión. Por cada subida de nivel, tendrás la posibilidad de potenciar las habilidades de tus personajes –distintas según la clase y raza- mediante los puntos de talento. De este modo, puedes especializarlos en un estilo de lucha concreto y aprovechar al máximo las opciones de combate que te da el juego. Otro elemento destacable es el elevadísimo número de armas, armaduras, mejoras y brazos bióticos que hay a tu disposición y que, claro que sí, modificarán la apariencia de los personajes, como debe ser.
Combate al más puro estilo FPSHagamos recuento. Ya tenemos una gran historia y un combate original y adictivo. Ahora toca hablar –nunca mejor dicho- del sistema de diálogos, un apartado en el que Mass Effect protagoniza un antes y un después que pondrá el listón bien alto a los demás desarrolladores. ¿Por qué? Porque es lo más jodidamente cinematográfico que se ha visto en un videojuego. Así pues, el juego goza de todo tipo de planos, diálogos convincentes, actuaciones de Óscar y un nivel de interactividad notable que te permitirá controlar las iras de Shepard o darles rienda suelta y que se amenizará, en ocasiones, hasta con la posibilidad de intimidar o seducir –gracias a nuestros puntos de talento-. Excepto en las misiones principales, el diálogo no es algo imprescindible pero enriquece a la trama y da trasfondo a tus tripulantes y a los dispares habitantes del universo, además de proporcionarte puntos de experiencia extra y tareas secundarias que alargarán la vida al juego. Así que una recomendación: habla con todo el mundo y explora todas las posibilidades. ¿O querrás perderte la famosa escena de sexo por el que el juego fue censurado en Singapur?
Máximo detalle en el diseño de personajesHabiendo cantado las maravillas de Mass Effect, vamos a ser un poco críticos, solo un poquito, ya que toca hablar de los gráficos. ¿Malos? Ni mucho menos. Pero se han visto mejores. Así como el diseño de personajes y sus texturas son impresionantes, no se puede decir lo mismo de los escenarios, que, aún siendo bastante buenos, se hacen un poco repetitivos y no acaban de ser tan bellos como cabría esperar de los paisajes espaciales. Además, hay algo realmente molesto: el juego tiene la imperiosa necesidad de estar cargando en todo momento y, debido a ello, se ralentiza de manera evidente. Además, algunas texturas tardan un poco en aparecer lo que desmejora y desluce el acabado final del juego.
El Mako, nuestro vehículo de exploraciónY podríamos seguir hablando largo y tendido durante varias páginas más de este magnífico juego pero mejor lo dejamos aquí, lo compráis y luego nos decís el qué –o mejor, os lo guardáis para vosotros-. Solamente dejadme decir que Bioware lo ha vuelto a hacer. Ha conseguido lo que parecía imposible y ha recuperado el nivel de sus grandes Baldur’s Gate I y II. Esta vez en el espacio, en la nueva generación y con combate en tiempo real, pero siguiendo fieles al más puro estilo RPG.

12 Comentarios
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el martes, 04 de diciembreDani comentó
el miércoles, 05 de diciembreAleix comentó
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el miércoles, 05 de diciembreDragomir comentó
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el miércoles, 05 de diciembreMalekith comentó
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