Para analizar éste título seré totalmente objetivo. Y tendré en cuenta tanto errores como virtudes.Que conste que he analizado la versión de PC. Es prácticamente la misma que la de las consolas. (Al menos en opciones). Otra cosa es que éstas opciones funcionen bien o no en PC. Gráfiamente también es superior. Empecémos.
Modern Warfare 2Para ser directo, este juego, junto a Duke Nukem es la mayor americana que he visto en mi vida. El problema viene cuando en otras americanadas tipo DN luchamos contra alienígenas y aquí, pues nos enfrentamos a rusos o brasileños. Infinity Ward han creado un culebrón bélico de raíces ridículas. El discípulo del enemigo del primer MW, es un terrorista que busca una tercera guerra mundial, o se la búsca, con las que monta. Un ejemplo, la escena del aeropuerto, donde intentarémos infiltrarnos como terroristas para seguirle desde dentro. En dicha escena entramos en un Aeropuerto (no hay controles, ni nada) y empezámos a matar civilies y rematar los que están heridos, caídos en el suelo. No estámos obligados a disparar, quiero mencionarlo. Al matarlos a todos. No queda NADIE con vida, la pandilla de terroristas se escapan.. ¡en un coche de ambulancia!. Y nadie les dice nada.
Aparte de ser una flipada (sí, sí, mayor que Gears of War o Killzone), el juego es totalmente racista. Infinity Ward nunca han creado un enemigo americano. Es decir, nunca hemos disparado y matado a marines americanos. Mientras que en sus juegos, los rusos han sido tanto buenos, como malos, la patria mundial de Yankeelandia son las ovejitas buenas. En este caso, son terroristas rusos. Dejando el guión aparte, para no estropearos más esta "gran historia", seguiré hablando de ésta en otros apartados. Como por ejemplo, la duración.
Yo no se si soy un DIOS jugando, pero tardé cuatro horas para completarmelo en difícil. Es un título súper corto. Mucho más corto que algunos DLC (tipo Lost and Damned) y se acerca a la duración de HL2-Episiodio 2, por dar un ejemplo. Las fases son rápidas. En algunas de ellas me sentía como si estuviese en una demo. Todo pasaba muy rápido, demasiado deprisa. Un ejemplo es la campaña de la escalada. Donde subimos una pared, matamos a X (muchos enemigos), detonamos una bomba, matamos a otros X (muchos enemigos), nos subimos en una moto de nieve (cuya velocidad no tiene desperdicio), damos un salto de 200 metros de longitud superando a un precipicio (WTF?), aterrizamos y de hecho la misión se acaba antes de que la moto se pare. Pantalla negra y ale-hop, otra misión. En ciertos momentos me preguntaba si esto es un Halo o COD. Yo creo que no es ninguno de los dos. Hasta Halo me parece más realista que lo que se han currado Infinity esta vez, prácticamente una historia de ciencia ficción. Me parece que los zombies de World at War se les han comido el coco.
BrazilContinuando con las misiones, los mapas (en cuanto a escenario), no son muy grandes. De hecho, si nos sueltan sin enemigos, seríamos capaces de pasarnos cada una de ellas tardando no más de 2 o 3 minutos. ¿Cuál es el truco para prolongarlo? Meter enemigos a saco. Que sea imposible avanzar. Así pues, un enemigo (o más), en cada habitacón, muchos otros en tejados, sótanos. Otros nos aparecen por detrás, donde supuestamente lo hemos limpiado todo. Y así, mataremos a hordas y hordas de personas, hasta poder llegar al final. De hecho, una vez maté tantos enemigos que pensé haberme cargado incluso de los tíos de los otros niveles. La música paró, entré supuestamente en una fase tranquila. Y me tranquilize. El suelo estaba cubierto de cadaveres. Pues me mataron. Tras la esquina me esperaba otra horda más. No pude creérmelo. Estaba totalmente harto de matar. Y sí, porque aparte de matar, haréis poco más. Lo único variado viene a ser: destruir a un helicóptero, destruir a un blindado, la misión de la moto de nieve, plantar un par de explosivos y disparar desde un coche en marcha. Ah claro, se me olvidaba mencionar el bombardeo aérelo. El resto, matar.
Call of Strike-Italy 2Hecho mucho de menos los tedios del primer Call of Duty. Había fases donde se tenía que defender una zona de día y a pocas horas, los nazis la volvían a asaltar. Y había tensión, esperando en la esquina a 10 de vida. Y luego te pegabas avances de andarte mapas de 5 o más minutos de recorrido (sin enemigos). ¿Esperáis ver misiones aquí? ¿Tipo Chernobyl?
Olvidáros. Las misiones de MW2 son mucho menos originales que las de la primera entrega. De hecho, pensándolo, ninguna se me quedará grabada en la memoria, excepto la misión de la moto y la Casa Blanca. Y eso teniendo en cuenta que me lo pasé hace poco y aún lo tengo fresco. Sin embargo aún puedo nombrar al menos, el 50% del primer MW. De hecho, hay fases que son muy aburridas. Como es el caso de la misión del Burger King. Es más, toda fase en los Estados Unidos invadidos es aburrida. Sobrante. Es un poco triste pasar de Chernobyl al Burger King, pero al parecer no han podido currarse algo más. Las últimas misiones sí son espectaculares y el final es increíble y están a la altura pero el resto del juego parece creado por Treyarch. Se nota que a Infinity Ward les ha faltado tiempo de desarrollo.
Continuando con la jugabilidad, las críticas continúan. Disparar es divertido, de hecho en ciertos momentos parece un Counter Strike. Hay multitud de armas. Nunca te quedas sin balas, o si ocurre siempre habrá otras caídas por el suelo. (Claro, te cargas un enemigo cada dos segundos). La variedad de jugabilidad es poca. Hay sigilo cuando te lo exige el juego (unos quince o veinte minutos del total de las cuatro horas). La mecánica del juego es perfecta, pero se abusa hasta tal punto que hubo un momento donde no pude evitar el ALT+F4. ¿Esto era un Serious Sam o un Call of Duty? Dos enemigos por segundo señores. Era imposible morir. Te cubres, te escondes en un ángulo, esperas 5 segundos y sales a volver a matar. Y a matar. Y a matar.. Y tus compañeros gritando las típicas estupideces de.. ¡JODER, QUE BUEN TIRO EN LA CABEZA TIO!
Por cierto, el juego dura menos que MW, tiene peores misiones que MW, tiene la misma jugabilidad que MW, es menos variado que MW, tiene peor historia que MW, es menos original que MW, es menos real que MW..
Spec. OpsMe pregunto, qué les costaba diseñar unos cuantos metros cuadrados más en los mapas. Reducir la cantidad de enmigos y hacerlos más duros de matar. Ah claro, eso exige tiempo. Y se nota, porque hay misiones curradísimas y otras recotadas por falta de tiempo. Sino, comparad la misión de la moto de nieve con la de la lancha. Y a día de hoy, el dinero importa más que la cantidad. Sobe todo cuando hablamos de 7 MILLONES DE COPIAS el primer día de venta. Y no, porque nadie tiene la culpa. Porque el primer MW era el rey y era lógico que muchos comprasen la segunda entrega.
Gráficamente Modern Warfare 2 luce bien aunque en texturas el motor está empezando a morir. También en el sombreado. Hay momentos de fotorealismo y otros donde la calidad baja a años luz. En algunos parece Crysis, en otros, no tanto.. Pero no importa. Aunque a un shooter se le deben exigir grándes gráficos. No están mal, los de MW2. No es Killzone 2, tampoco. Ni Uncharted 2, pero superan al gran porcentaje de lo visto en el resto de la industria.
El sonido, de bomba. La banda sonora de Hans Zimmer. Lástima que la estropeen los ridículos comentarios de los marines y el sargento gritandote "RAMIREEEZ!", cada cuatro segundos. Sí, es gracioso.
Vamos Rambo, ¡eramos 2 pero nos cargamos a 200!Guiños a otros juegos. Es broma, no son guiños, son copias. La misión de Brasil, la del mercado es copia del mapa Italia (Italy), en Counter Strike. Muchas casas e interiores de las misiones en USA, recuerdan otra vez a Counter Strike y su mapa de_piranesi. La misión de la infiltración del petrolero, su salida bajo agua y en general la atmósfera es un calco impresionante de la segunda misión de Splinter Cell: Double Agent. En otros mapas se han copiado a sí mismos, la misión de la Casa Blanca me recordó al asedio de Berlín de Call of Duty. La fase de la lancha tiene su amiga en tercera persona, en Tomb Raider Legend. Puedo seguir, pero en fin, me es suficiente decir que el juego no es original.
Multijugador. No es un secreto que los jugadores de consolas se conforman con menos. No creo que un juego se merezca un 9 en las consolas, pero para obtenerlo en PC debe tener algo más. La nota en PC debe ser superior, por tener más contenidos. Sería lo más lógico. Pues no es así, al menos la prensa no está haciendo eso.
Activision han estrenado un juego de 4 horas de juego y un multijugador por de Xbox 360. Que por cierto, me parece limitado. Incluso para consolas. Juegan poquísimas personas. Para un shooter es poco. Juegos como Halo y cómo no, MAG o los Battlefield permiten más persons en juego. Dejando los problemas aparte, mientras que en las consolas éste apartado es decente. En PC no lo es. Porque no se han incluido servidores dedicados ni herramientas de desarrollo. Un craso error, eso matará a las comunidades de jugadores. No se podrán crear mapas. Ni modificaciones.. Lo peor de todo es que no haya servidores dedicados. Es imposible jugar MW2 online. Da unos LAGS de otra galaxia. Os vuelvo a colgar el vídeo para enseñaros cómo funciona la cosa. Hasta los propios fans, los que se pagaron este pastón han tenido que hacer manualidades para poder jugar, como servidores dedicados no autorizados. Una verguenza. Es una pena, podría haber sido un competidor de Counter Strike. Ahí se queda, con las prisas y la negligencia. El insulto llega cuando pagas 60€ por cuatro horas de juego. Una decepción. Tanto por parte de Infinity Ward como por parte de Activision. Que nisiquera se han pronunciado por los problemas del juego. Sigo sin entender dónde los fans le encuentran la gracia, dónde ven una supuestra obra maestra cuando esto es un fracaso total. El mundo es blando. Luego nos quejamos que los juegos son cada vez peores.









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el viernes, 27 de noviembreLa saga Call of Duty ha dado 3.000 millones de dólares - Consolas comentó
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