Efectivamente, y como decía, Sega tenía ante sus ojos la posibilidad de hacer un juego que pedía a gritos salir en la Wii. Lamentablemente los resultados no son siempre lo que uno espera y este Nights creemos que es mucho menos de lo que podía haber sido. Les ha salido un juego, que ya está bien, es divertido y a los más pequeños les enganchará. Pero poca cosa más. El juego de Saturn, que nombraba antes, fue mucho más completo y revolucionario en su tiempo. Hoy este Nights de la consola de Nintendo, no pasa de ser un juego mediocre que seguramente pasará sin pena ni gloria por las tiendas, y que probablemente dentro de unos años ni lo recordaremos. Cuando juegas tienes la sensación de estar en un híbrido entre el excelente primer Nights y el buenísimo Sonic Adventure (Dreamcast). Hay muchas similitudes con esos juegos y muchos detalles, enemigos o elementos de decoración que nos los van a recordar constantemente. Pero así como esos juegos fueron muy buenos y crearon escuela hoy se ven desfasados. Y un juego basado en dos juegos desfasados (aunque buenos), hecho con prisas y poco esmero no puede ser un buen juego. Y eso es lo que veo que le ha pasado a Nights, quería ponerse al nivel de los más grandes (Mario, Sonic, Crash…) y ha caído en el intento. Porque los sueños, sueños son… (Nunca mejor dicho)
Gráficamente el juego no es una maravilla, claro que tampoco es de los peores que hayamos visto. Es simplemente normal, uno más. De hecho, los jugadores de Wii al comprarla ya aceptan renunciar a la potencia gráfica a cambio de unos juegos divertidos e originales. Pero después de ver a Super Mario Galaxy o a Zelda: the Twilight Princess, pensamos que la mayoría de juegos de esta consola nos pueden ofrecer más, gráficamente hablando. Y Nights no es una excepción. Las texturas, movimientos, efectos de luz… todo parece indicar que estamos en Game Cube. Un juego de antes, de la cuadriculada consola de Nintendo, hubiese tenido los mismos gráficos que ese Nights. Por lo tanto nos vemos en la obligación de pedir algo más, no por desmerecer su trabajo, sino porque sabemos que la Wii puede (y debe) darnos mejores cosas. Aún asi, una vez asimilado que no veremos unos gráficos al estilo Gears of War, el juego es colorido y muy bonito a la vista. Pantallas grandes, con objetos, enemigos, flores, avispas, anillos… todo es grande y de colores. Nights, por su parte, muestra un aspecto estupendo y vuela como Pedro por su casa en un mundo de sueños de lo más divertido y original. En resumen, los gráficos sin ser espectaculares cumplen con su cometido, y nos enseñan un mundo con muchos colores, humor y diversión. Aun así, creemos que podían (y pueden) ser mejores los gráficos de la Wii.
Nights convertido en delfínAhora pasamos a uno de mis apartados favoritos, la música. Musicalmente el juego es muy correcto, no agobia pero en ningún momento te sientes sólo, que al fin y al cabo es lo que uno espera. Durante los tiempos de carga (bastante largos) una música relajada hace que el tiempo pase más rápido, y nos mete de lleno en ese maravilloso mundo de los sueños. Una vez en el juego la música se adecua perfectamente a las distintas misiones. En las persecuciones una música más intensa nos guiará. Mientras que en las pantallas las que tenemos que volar surcando los cielos la música volverá a ser más relajada y acogedora. En los enemigos finales una música más de circo nos ayudará a meternos en el papel. El juego cuenta con muchos videos hablados, todos ellos en inglés (subtitulado). Es una pena que no hayan doblado esos vídeos, y así redondear un apartado sobresaliente. Aún así eso no empaña un fantástico apartado, que consigue meternos de lleno en el juego, y darnos la sensación que realmente estamos volando por el maravilloso mundo de los sueños.
La jugabilidad, quizá el apartado más flojo y que más puntos resta al título. Como ya he dicho era un juego perfecto para dar el salto a Wii. Controlar un personaje que vuela libremente por un mundo de sueños y fantasía hacía pensar en una sensación onírica especial. Todo eso ha quedado manchado por un control que no se adapta para nada a lo que habíamos pensado. Lo ideal hubiese sido poder señalar con el puntero y que Nights volara cual preciosa paloma. De hecho esta es la idea, pero muy mal aplicada. Os explico. Todas la pantallas, aún teniendo un entorno 3D nos limitan los movimientos como si de un juego 2D se tratará. El juego nos da a elegir entre dos tipos de control: sólo Wiimote o Wiimote + Nunchuk. El Wiimote sólo, parece más divertido a simple vista, pero será probarlo para descubrir que es injugable. Cuesta horrores pillarle el truco a Nights, además que volar, hacer combos, coger anillos, monedas y matar enemigos todo a la vez se nos antojará imposible. Impracticable vaya. La otra opción nos permite jugar bien, pero pierde toda la gracia del control de Wii. Es como estar jugando a un juego normal con un mando normal. No se aprovecha para nada el sensor de movimiento ni las opciones del Wiimote. O todo o nada. Los de Sega se han ido de un extremo a otro, y no les ha funcionado. El control es duro y tosco, cuesta grandes esfuerzos hacerse con él, juguemos en la modalidad que juguemos. Eso, señoras y señores, es un gran lastre en cualquier juego, pero más en este. Un juego que podía haber hecho del control una insignia de la nueva generación ha desaprovechado la oportunidad. Un apartado muy mejorable, que le resta muchos puntos al resultado final. Creemos que se podría haber hecho mejor.
Si pasamos por alto los errores en el control nos encontramos con un juego divertido. Muy divertido de hecho (por eso sabe tan mal lo del control). En el juego podemos escoger entre dos niños (un chico y una chica). En función de quién escojamos el desarrollo será de una forma u otra. El mundo de los sueños nos ha recordado mucho al castillo de Peach en el (PERFECTO) Mario 64. Hay distintas puertas que son las fases de juego. Una vez dentro de la puerta tenemos unas 5 misiones a resolver. Las tenemos que hacer en un orden concreto, y hasta que no nos las pasemos no podemos hacer las siguientes. La dificultad del juego tiene una curva de progresión muy alta, al principio nos parecerá fácil, pero se va complicando a medida que vamos avanzado, llegando a pantallas que tendremos que repetir muchas veces para superarlas. Las misiones de esas pantallas se repiten mucho (persecución, coger anillos, rescatar criaturitas…), dentro de las puertas y con los distintos personajes. Los objetivos no dejan de ser minijuegos al más puro estilo Mario Party, pero con más duración y más complejidad en la resolución. Una pega del juego es que hay una gran cantidad de vídeos (entre puerta y puerta suelen haber uno o dos). Esos videos, de larga duración la mayoría, nos descentran bastante y quitan magia al juego, ya que una vez terminamos una pantalla y tenemos las medidas tomadas al control debemos parar unos minutos para ver un video. Un juego de plataformas suele tener una historia corta que se nos cuenta al principio y ya está. En Nights la historia se nos va dando paso a paso (como tantísimos juegos), pero con la diferencia que no es un juego para eso. En los plataformas la gente quiere jugar. Para disfrutar de una buena historia o guión ya nos compraremos otros juegos. Aún así el juego es divertido, las pantallas al estilo minijuego le dan mucha vidilla, y una vez superadas siempre podemos volver a hacerlas para mejorar records. Un título que atesora horas y horas de diversión, lástima de un control que no está a su nivel.
Nights luchando contra un malvado payasoMucha diversión y buena música, todo eso mezclado con unos gráficos normales pero resultones y… un desastroso sistema de control. Como ya he dicho el juego es muy divertido, es una verdadera lástima que un mal control lo eche a perder. A los fans de Nights y Sega el juego os gustará aunque echaréis en falta, seguramente, más opciones. Cuando se coge el truquillo al control la diversión aumenta, pero mucho me temo que mucha gente no esperará a hacerse con el control, y antes de tiempo lo dejará en el baúl de los recuerdos (¡uoooo!). Un buen juego, sin demasiadas pretensiones, para pasar unos ratos divertidos. Si lo que buscáis es un plataformas de verdad, largísimo, con un buen control y unos gráficos de infarto este no es vuestro título. Si buscáis diversión sin unos grandes gráficos, con un estilo minijuego y no os importa lo del control… ¡adelante!

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Dan comentó
el domingo, 16 de marzo