La historia no deja de ser la manida versión, mil veces contada, de la infección provocada por un virus que convierte a los mortales en una suerte de zombies con poderes mutantes. Algo que nos suena tan familiar que llega a aburrir y que, prácticamente, damos por supuesto al iniciar un juego de acción. En este caso, como no podía ser de otra forma dado el título y la ambientación del título, la infección arranca en un futuro próximo en Tokyo, donde nuestro protagonista trata, junto a un grupo de expertos luchadores, de hacer frente a la infección. A partir de aquí la historia se desata en una frenética consecución de peleas, persecuciones y jefes finales que estarán salpicadas de vídeos que harán de hilo conductor para la intra-historia del personaje, que mucho tendrá que ver con lo que le está pasando al mundo.
Ninja BladePara hacer frente a esta terrible amenaza contaremos con diversas armas, cada una de ellas con un estilo muy marcado, y que servirán para situaciones muy diversas; desde las cuchillas gemelas, rápidas como el viento, hasta la espada derritepiedras, capaz de mellar el caparazón o la armadura más gruesa, pasando por la polivalente espada mataoni. Dispondremos además de la ayuda de un especial shuriken, que mediante técnicas ninjutsu que iremos aprendiendo a lo largo del juego, podremos dotarle de la fuerza del viento o del fuego, por ejemplo, permitiéndonos sortear situaciones que de otra forma no podríamos superar.
Todas estas técnicas y armas podrán ser mejoradas a lo largo del juego por medio de los Puntos de Sangre, pequeñas esferas rojas que emanarán de los cuerpos inertes de nuestros enemigos una vez hayan sido derrotados, y que a modo de dinero nos servirán para aumentar los niveles de las armas o técnicas que decidamos. Nada nuevo, pero sí un aliciente más para hacerse con este juego, ya que le da la profundidad necesaria para no convertirse en un simple mata-mata sin mayor interés. Ni que decir tiene que, a parte de las esferas rojas, los enemigos derrotados también dejarán caer parte de su energía vital en forma de esferas amarillas, que nos ayudará a recobrar algo de vida.
Ninja BladeA pesar de lo que pueda parecer, la mecánica del juego resulta sorprendentemente variada, ya que los momentos de acción estándar serán los menos, y entre ellos se intercalarán fases de acción por eventos (en las que tendremos que acertar las teclas que se nos van pidiendo en un tiempo limitado), fases de torreta (casi siempre a bordo de algún vehículo), jefes finales, y vertiginosas persecuciones.
Habiendo dejado claro que la jugabilidad consigue allanarnos el camino hacia la diversión que todo juego pretende para el usuario, podemos pasar al apartado técnico en el que Ninja Blade no consigue destacar en ningún caso. Si bien la captura de movimientos, que otorga a nuestro personaje un buen numero de acrobacias variadas, es lo más conseguido a nivel técnico, debemos destacar algunas de las texturas presentadas en la representación de los escenarios como uno de los lastres gráficos que arrastra el juego desde el inicio, dando un aspecto gráfico general algo plano y falto de detalles.
Ninja BladeDe igual forma, y a pesar del uso del archiconocido motor de colisiones Havok, el juego presenta unas físicas de lo más exageradas, en las que comprobaremos cuan fácil es destrozar un contenedor metálico con una espada, como si de papel se tratase. Prácticamente todos los objetos que encontremos a lo largo de nuestra aventura se comportará físicamente como si estuviese hecho de cartón, cosa que resta realismo al conjunto.
Por terminar con el apartado técnico, destacar el trabajo realizado con el sonido, que sirve de perfecto compañero de viaje para un juego tan cargado de efectos, monstruos impensables y épicas batallas.









2 Comentarios
VOLRATH comentó
el miércoles, 25 de marzoRevista 6: GTA Chinatown Wars, MadWorld, Patapon 2... - Consolas comentó
el lunes, 06 de abril