Nuevos detalles de Resident Evil 5

Grand Theft Auto 4 ha creado una moda que empieza a mosquearme. Resulta que ahora, todos los juegos interesantes que se avecinan, van a contar con un sin fin de noticias publicitarias y un montón de rumores y especulaciones. O séase, que nos cansaremos de hablar de ellos, cómo ya ha pasado con GTA 4. A esta fiesta de rumores, noticias y afán de protagonismo se ha sumado Resident Evil 5. Jun Takeuchi, responsable del desarrollo del juego, ha hecho unas declaraciones revelándonos ciertos aspectos del juego. Nada estrictamente importante, como ya he dicho, más ganas de empezar la publicidad del juego que otra cosa. Los pocos detalles que se han desvelado después del salto…

Mucha gente, al ver las , se preguntó el porqué de los zombis de color. Jun Takeuchi ha explicado las razones: “al principio nos preguntamos a nosotros mismos y la respuesta fue la de mostrar el origen del virus. Así que, aunque no somos científicos, dijimos… ¿qué tal si localizamos la en el lugar donde nació la humanidad?”. Entendemos que el lugar donde nació la humanidad es África, por lo tanto es lógico pensar en Zombis de color. La aventura, que sucede después de la disolución de STAR, nos intentará contar el origen del virus, así como de la corporación Umbrella. Todo esto lo descubriremos controlando a Chris Redfield (en español Cristián Camporojo).

El juego tendrá como característica principal el hecho de que la luz será como un personaje más. Cuando pasemos de una zona muy iluminada, como es el desierto, a una zona más oscura, como una sombra, durante unos segundos perderemos la visión, y no sabremos donde estamos, que hay o que nos está pasando. Esto se hace para intentar potenciar la sensación de miedo a la oscuridad. Y nada más se nos ha desvelado. Pocas cosas, de momento, por un juego que puede convertirse en uno de los mejores del año. Veremos si consigue estar al nivel de su antecesor, Resident Evil 4

2 Comentarios

  1. pipo comentó

    el martes, 15 de abril

    pues en el 4, la cagaron, en el sentido, que era un juego que ya no tenia esos sustos y esos saltos que pegabas jugando, no tenia esa atmosfera de misterio, espero que lo arreglen en este, aunque este, junto al metalgear,gta... estan en mi lista de compras de ps3 este año

  2. Dan comentó

    el martes, 15 de abril

    Estoy de acuerdo con Pipo, en el 4 perdió en lo que respecta a sustos, pero ganó en acción. Una de las cosas que más angustiaban de los anteriores era la falta de balas y cómo te ibas a enfrentar a lo que esperaba tras la esquina sin ellas. En el 4 en cambio sobraba la munición y por eso, creo yo, no asustaba tanto. A parte de que ya no habían zombies, sinó campesinos españoles chalados XD

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